Jasper Ji

平常心

连续写公众号已经一年了,总结下运营的一些感想,希望对新手有个启发,老手权当交流吧。

起步很难

公众号起步确实难,因为注册后你一个粉丝也没有的,唯一的粉丝就是你自己,一般用来预览文章。所以如果你决定要写公众号了,那么最好有一个心理预期,需要坚持一段时间,再看情况。

推荐机制

默认会开启平台推荐,对于新手来说这很关键,没有粉丝就只能靠平台推荐了。但是开启了推荐,不意味着就一定会被推荐。我有几篇文章,虽然自认为没有问题,很用心了,但就一个推荐也没有的。推荐机制是个黑盒,至今我也没有找到什么可规避的,看到有些文章排版混乱,而我的文章排版公正,用了一周的时间去写,去得不到推荐。而别人的一些文章一看漏洞百出,大有AI写作的疑点,但还是被推荐,有时非常气愤,但你只能继续写。

流量池

有人说一旦进去了流量池就会有比较好的流量,写到第十三篇文章时,似乎这篇文章进入了流量池,最后的阅读量到4K多。进入流量池的好处就是快速的涨粉,当然如果已经开启了广告的功能,也能带来更多的收益吧。

但进入流量池后不意味会持续下去,我就经历了中间一段时间突然又没有什么流量了,回到发表后不到一百的浏览量。之后一段时间后又好像进入流量池了,但现在写这篇文站时,又没有流量了。所以流量池也是个黑盒,你无法预测它的到来,你只能写下一篇文章。

助推卷

公众号对于没有粉丝的初级写手会发放助推卷的功能,助推卷什么时间发放不知道,他有一个成长足迹,达到某个成长点,就会发放一张助推卷,但你无法预测下一个成长点是什么。助推卷的面额分为300、500,这是我目前收到的面额,至于是否有更大的我不知道。可以用这些助推卷来助推文章,不过需要审核,审核机制也是黑盒,我就遇到不通过的情况,只能把文章删除后重新再发布,有时我也不知道我修改对了哪些东西,但最后通过了。如果使用的是300的助推卷,那么就会给你300的流量,当然实际能有多少阅读,往往小于这个数了。助推卷可以叠加使用,因为助推卷有时间限制,一段时间我比较忙,就在一篇文章上使用了好几张助推卷,实属无奈,不想浪费流量。

有时候使用了助推卷,比如300流量,推流完成,文章流量基本也就固定了。但有些文章使用了助推卷后,还会持续推流,我有一篇文章浏览量6K多,当时使用了多张助推卷叠加有1200的流量,推流完成又持续给我带了4K的流量。至于为什么会有两种差异,我至今不明白,你只能写新的文章。

开通广告

我刚写文章时,粉丝到达100时可以开通“返佣商品和内容推广”,100粉丝相对比较容易达到。不过写“返佣商品和内容推广”对于只有100多粉丝的新手而言,没有什么价值。到达500粉丝后可以开通:“公众号留言区广告”、“公众号底部广告”、“公众号文中广告”、“公众号文中关键词广告”、“公众号互选广告”、“公众号视频后贴广告”,想要到达500粉丝,实打实的写文章积累的话,还是有难度的,因为文章流量时好时坏,我的文章是偏考证研究性质,一篇文章至少要一周时间才能发布,所以到写这篇文章时才只有450多个粉丝。

本来我以为年前能增长到500粉丝已经不错了,不过最近公众号突然变更规则了。只要100粉丝,就可以开通:“公众号留言区广告”、“公众号底部广告”、“公众号文中广告”、“公众号文中关键词广告”、“公众号视频后贴广告”,只有“公众号互选广告”需要500粉丝。我之前设置过自动开通,所以这些功能都已经体验了几天。原来发的文章已经会展示:“公众号留言区广告”、“公众号底部广告”,而“公众号文中广告”、“公众号文中关键词广告”需要在新写的文章设置,新文章默认是不开通:“公众号文中广告”,最新的文章也没有开通,因为我觉得这影响文章的完整性。

关于广告收入,因为只有“公众号留言区广告”、“公众号底部广告”,每天大概只有几分到几毛不等的收入,可以说靠这个我估计会饿死的,所以不要抱太大的希望,当然可能未来会有增加,但我不知道未来是何时,希望那时我还在坚持。

广告的体现是需要提供一张银行卡相关的资料,不会直接打钱到微信零钱。现在没有几个钱,我还没有设置,觉得这点麻烦的很,能挣几个钱,不如直接转到零钱,权当买菜钱了。

短视频与写作

最初我是先尝试的抖音短视频,在发了几个视频后,有一次一个视频莫名其妙的说违规,不知道违规在哪里,这是黑盒。因为这次原因,我搜索了下跟自己相关题材的视频,居然无法搜索到自己的作品,即使按最新的时间排列,试了没有违规的文章也一样,而且还是上W的播放量,我的账号检测没有问题,打电话问客服不知道。

这让我很气愤,于是不再更新短视频。一般视频刚发布会给一些流量,但是到第二天基本就不推流了。我的作品偏小众一点,希望可以通过搜索能让更多主动查找的用户看到,但既然搜素不到,那我就没有继续下去的理由了。

不同平台

起初我有试过今日头条,第一篇文章可能有流量激励,所以数据看起来不错,今日头条的广告开通没有粉丝限制,可以自选是否展示广告,记得几天下来好像一毛多钱。因为公众号那会刚开始,觉得今日头条这个不错,但是当我发了第二篇文章后,因为没有激励的流量,数据跟公众号的差不多,这样的话其实也没有收入了。今日头条的机制也貌似跟抖音差不多,如果一篇文章一开始没有被推荐,基本后面也就没有流量,比如搜索之类的,因为抖音的搜索给我留下极坏的印象。之后我就一心在公众号平台了。可能有些人适合今日头条这类平台,我的文章类型决定了是小众,不适合吧。

知乎,也试过发了一篇,不过数据不行,也就没有继续。微博长文也了试了下,也差不多,其实微博我已经用的很少了。

编辑器

一开始也是使用官方的自带编辑器,后来有段时间使用可以导入Markdown文件的第三方编辑器,因为那会想着一个Markdown文件发布到不同平台,不过我只有公众号一个平台,中间经常需要修改,在官方编辑器与第三方编辑器之间切换,后来就放弃第三方编辑器了,不过采用了第三方编辑器的部分样式,后来写的多了,逐渐形成了自己的文章样式。公众号的编辑器与今日头条的相比,功能略简单一些,比如无法给图片加注释信息,当然第三方编辑器可以,所以一般是我手动的排版,总的来说还算够用。

粉丝与流量

粉丝少的时候,我一直以为粉丝多了,每篇文章即使没有被推荐,至少粉丝也会有阅读,然后他们分享,这样流量就能好起来。不过随着粉丝逐渐涨到四百多,但发的文章如果没有被推荐,其实阅读量也没有提高,依旧是几十个不到百,所以粉丝多少与文章的流量不成正比,至少在粉丝数很小的时候吧。大部分粉丝只是因为一篇文章而关注,虽然我发的都是同类型的文章,但对于这些,粉丝也未必都敢兴趣。实际上每个粉丝关注的人又不只我一个,所以难免湮灭于众多的关注之中吧。当然也有一些铁粉,不过目前来看,铁粉还是太少,对于流量的影响有限。

点赞

点赞这个功能没有粉丝限制,目前收到最大的点赞金额是二十元,不过点赞的人还是太少。收到点赞不确定性太高,不可强求,点赞的钱一周后会自动转到绑定的微信账号的零钱里。

付费加热

之前的公众号文章是没有主动推广途径,付费加热也是最近才有的,在抖音的时候试过抖加推广,感觉靠广告而来的还是不靠谱,公众号的付费加热没有试过,至少现阶段不会尝试,主要是写文章根本不挣钱,纯粹靠爱发电,所以能有多少阅读就多少吧。

Web与平台

公众号的好处是提供了一种变现的方式,与微信的深度绑定,提供了流量的来源和很好的互动。但是也有限制,比如文章只能修改一次,标题和正文的修改都非常受限。好处是给写作一种严谨的态度,要好好检查,确实每篇文章都会做大量的检查,避免严重的错误,因为修改起来太麻烦了。

个人博客确实自由,可以不断的完善文章。如果某篇自认为没有被平台推荐的文章,有时也会发到自己的博客验证下难道真的没有流量吗?发现发在Web后这些文章也没有流量,实际上更差与公众号相比。Web上的文章严重依赖搜索,虽然过去有长尾效应一说,但一篇文章发布后到搜索的用户看到,不知道到什么时间了。因为现在的Web早已不是当年的Web了,流量已经大部分转移到了移动端的各个封闭平台上了。Web上的新内容确实已经缩水了很多,比如我想了解下某座禅宗寺庙现在的情况,一般在Web上的内容都是很早之前的,最新的只能在公众号上搜索到,Web正在变的边缘化。

另外Web的缺点就是没有好的变现方式,不过Web的特性依旧是我喜欢,相信好的东西应该广为流传的,如果不能被流传,那么意味着毫无意义。

河南南阳桐柏县境内有桐柏山,主峰太白顶,也称白云山,有云台禅寺,被尊为“白云祖庭”,是临济宗白云系的发源地,开山始祖为端德和尚,据称来自四川西昌紫薇山宗林寺,除此之外再无其他信息。本文结合两地的相关资料,带你一同探究关于这位祖师的更多信息。

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去年的时候我曾到河北大名县的兴化寺探访,在挖掘兴化寺历史时,了解到了关于清初重建该寺的断指觉禅师的故事。在成书于康熙年间的《济宗世谱》一书里,看到断指觉禅师的弟子里,竟然有“曹寅子清居士”,这首先让我想到了《红楼梦》作者曹雪芹的祖父曹寅,“曹寅子清”是不是就是曹寅呢?

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为什么要购买一台Linux手机呢?安卓和iOS我都开发过,iOS稍微久一些。最早想到Linux手机是源于安卓和iOS这些平台都会限制开发语言,比如你想用Python开发个界面。很早的时候有在安卓手机上安装过Ubuntu,但那个界面完全是PC的桌面,体验比较差。最近直接触发我购买PinePhone Pro的理由是我想用GTK的Rust绑定来开发应用。

购买

淘宝上可以购买,但是价格有点偏贵,需要4500左右。直接购买,官网目前不支持直接发内地,这家公司是从香港发货的,所以可以找家转运公司,发货到香港,再转运到内地。费用除了399美金的机子,还有官网发出的运费,因为是到香港,这个大概十几美金,再加上转运费近200,最后花费3000多些,比在淘宝购买要便宜不少。时间上,大概一周多点时间,就可以收到货。

包装

手机的包装跟之前网上看的开箱视频一样,手机、贴膜、说明书(没有中文)、充电线(红色)。开机时需要将后盖打开,把电池接触膜给撕掉,这样就可以开机了。手机的外放音质感觉很干涩,确实不能iPhone之类的相比。因为没有多余手机卡,所以移动网络并没有测试。

刷机

这台手机最大的特点就是刷机友好,我一开始并没有打算刷机,应该是对Arch Linux不熟悉的缘故,所以预装系统下软件一直无法更新也无法安装新软件,比如我喜欢的Rust,甚至我都不知道如何进行远程连接,实际上现在认为都是不熟悉导致的。

安装新系统主要参考官网的说明Installation instructions,我选择使用内置卡安装系统,因为我的是Mac OS,所以在刷系统到eMMC有点不一样,主要参考Install Image Pinephone。系统刷到卡的速度有点慢,按照文档设置1M/s,系统大概6G多,结果刷了1个多小时才结束。文档说如果使用外置卡的话,可以用另一种技术,那个能快很多,但是手头没有多余的卡,加上内置卡128G的容量,觉得暂时就这样。

系统

Manjaro

Plasma Mobile

预装的Manjaro系统,桌面使用Plasma Mobile,可能是稍早些的系统版本,系统UI显示看起来不是很精细的感觉。Manjaro是基于Arch LInux构建的,使用Pacman来进行软件管理。因为平时只使用过CentOS和Ubuntu,所以一开始操作不是很顺利。系统自带的相机功能无法使用,系统支持横竖屏,但是也有小Bug,比如竖屏时有些应用会显示成横屏的,这时只需要把手机横过来,再竖屏就好了。

Phosh

首先给我感觉界面很漂亮,不像Plasma Mobile这个界面会感觉有毛刺一般。但是我不太喜欢Phosh切入后台的操作,我更喜欢Plasma Mobile的方式。在虚拟键盘方面,虽然Phosh的更漂亮,但是Control等相关键设计过于小,使用时候很容易误点到下方的按键。刷机后,发现相机可用了,但是成像有问题。另外软件升级后发现整个系统的软件启动变慢了,暂未找到原因。系统预装的是火狐浏览器,但是网页似乎无法分辨屏幕大小,所以还是PC版的布局在显示。这点Plasma Mobile上的Angelfish浏览器更好一些。

Arch Linux

Manjaro 虽然也是基于Arch Linux,但是Arch Linux还是跟Manjaro不太一样些,比入没有pacman-mirrors这个命令。

Phosh

Manjaro Phosh版使用了一段一点时间,发现自带的Firefox在播放音乐的时候很卡,尝试安装chromium试下,但是启动不了,网上有人说Arch Linux版可以,于是我安装了,但是依旧不行,不知道是不是跟我用Phosh有关系没有。更新了Firefox发现老报配置错误,无法使用。即使在没有更新之前,虽然可以使用,但貌似没有安装中文字体的缘故,中文显示不了。我尝试整体更新软件,虽然也设置了国内的源,但是依旧很慢。选择单独升级Phosh,结果重启后就是死循环了。为了不把电池耗尽,只能选择刷机了。

之前在网上转门调研Best distro for Pinephone Pro?,里面Arch Linux不少人推荐。但目前来看,虽然感觉App启动比Manjaro Phosh版的快一些,但是不够完整,使用性太差了。

Barebone

没有图形界面?一直处于命令行的登录状态。

Mobian

Debian的移动版,整体感觉比较稳定,应用启动也比之前的快。

  • Firefox,播放在线音乐不卡。
  • Chromium,可以安装启动,但是不支持虚拟键盘,所以等于无法使用。

LuneOS

这个是原来的Open webOS,安装后可以启动,但是很快就会进入死循环,界面确实延续了WebOS的风格,但是也发现相机之类的界面出现界面乱的问题,不过因为很快就死机了,所以基本也没有来得及体验。手机电池耗尽对于初次刷机的一定要注意,会让你误以为手机成可砖块。建议先不要刷这个系统,熟悉了再考虑。

PostmarketOS

这个是基于Alpine Linux的,PS:有点头大,刷一次机学习一种新的发行版操纵。

Gnome Shell Mobile

我安装的是这个,不过感觉很卡,应该不是使用了Gnome的缘故,因为远程连接也很卡,说明还是系统适配的问题。

Ubuntu Touch

这个系统是目前最可用的系统,可能是早期是由Ubuntu主导的,而且还发过手机,后来他们放弃了,现在由社区在驱动。首先这个系统支持中文输入,另外整个交互也非常的流畅。

Nemo Mobile

这个系统是基于Sailfish OS的,但是无法正常启动一直处于光标闪烁中。

问题

虚拟键盘

Phosh

目前发现虚拟键盘不支持中文输入,键盘源上有一个Chinese选项,但打出来的依旧是英文。

电池问题

电池管理这块似乎确实存在问题,耗电确实比一般的手机要快,放了一晚上就没有电了,所以后台可能有一些程序在运行,而对于iOS系统后台有严格管理的,所以我一般关机。

一次系统升级后,我都关机了,第二天再启动时发现无法启动,充电也不行,然后我就准备刷机,试了几次都不行。以为成砖头了,网上看了半天,最后才发现原来是电池耗尽问题(The battery is fully drained),一般手机电池耗尽了,重新充电就可以了,但是Pinephone Pro的好像有问题,稍微充电一开机,系统死循环,电量耗尽,然后就一直充不进去电,最后参考官方的文档终于启动了。

上面关于关机后都没有电的问题,后来发现是手机在充电时我关机的,拔掉USB后系统莫名的自动开机,而当时因为升级后出现了问题,直接无法开机,我也没有注意到,所以才有了关机后会耗电的认知。

证书问题

signature from "Arch Linux ARM Build System builder@archlinuxarm.org" is unknown trust

安装软件时老是提示证书的问题,无法升级以及安装软件,最后参考了这篇文章,解决方式如下:

sudo rm -r /etc/pacman.d/gnupg
sudo pacman-key --init
sudo pacman-key --populate
sudo pacman-key --refresh-keys
sudo pacman -Sc

应用适配

我安装了VLC播放器,界面完全是桌面的,显示分辨率看起来很低。但是可以使用,只不过界面显示不全了。这点看起来也有好处,那就这些应用可能只需要修改界面就可以了。自从升级这个后,第二天手机就启动不了,软件升级也是有风险。

总结

这个台手机显然不是一台备用机,很多问题对于没有经验的新手来说是致命的,比如电池耗尽问题,让我差点以为手机成砖头了。Linux看似稳定,但是也是潜藏危机,每次升级很可能让系统无法正常运行,而我在如何恢复这块经验不足,每次都是重新安装,如果在生产环境这可能是灾难性的,意味着资料的丢失。

主要参考官方的这篇文章cross-compiling,如果是没有动态库的简单Rust程序,基本没有问题。这里我主要使用GTK4的Rust绑定库gtk4-rs,来开发Pinephone Pro的应用程序,这有GTK相关的动态库依赖,所以导致问题比较麻烦。这里先说明一下我对GTK开发完全不熟,另外也对交叉编译不是很懂。

主要是在Linux发行版Manjaro系统上编译的,理论上Ubuntu这些也应该可以的。交叉编译GTK的最大问题,主要是GTK相关动态库的问题。这里面需要了解一些编译链接以及动态库方面的知识,笔者一开始以为自己了解,结果被狠狠的上了一课。建议读一下《高级C/C++编译技术》这本书,补充相关的知识。

库的位置

Pinephone Pro运行的程序属于ARM64的程序,交叉编译时需要安装aarch64-linux-gnu

sudo pacman -S aarch64-linux-gnu

安装完成后,会在系统usr目录下生成aarch64-linux-gnu的目录,在编译时遇到找不到库时,我们就需要将找到的库放置在/usr/aarch64-linux-gnu/lib/下。这里可以使用ld的命令验证是否找到了链接库。

sudo /aarch64-linux-gnu/bin/ld -lgtk-4 --verbose 

添加--verbose参数后可以打印出详细的查找路径,便于Debug,另外这个加上sudo,是因为这边不加的话,即使有库也无法找到,但是加上后就可以。

如何查找库

重点提示下缺失库,一定要找对应平台的库,比如这里我主要找aarch64的,一开始我使用archlinuxarm,查找我需要的库,但发现有些库也没有的,一种是自己编译对应版本的库。另一种就是从已安装的手机系统中找对应的库,因为我之前在PinePhone Pro上有编译成功过同样的程序,所以系统上自然也有了这些依赖库。可以使用ldd查看程序的依赖库。

ldd gtk-rs 

linux-vdso.so.1 (0x0000ffff806d8000)
libgobject-2.0.so.0 => /usr/lib/libgobject-2.0.so.0 (0x0000ffff80560000)
libgtk-4.so.1 => /usr/lib/libgtk-4.so.1 (0x0000ffff7fc00000)
libpango-1.0.so.0 => /usr/lib/libpango-1.0.so.0 (0x0000ffff7fb70000)
libgdk_pixbuf-2.0.so.0 => /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0 (0x0000ffff7fb10000)
libcairo-gobject.so.2 => /usr/lib/libcairo-gobject.so.2 (0x0000ffff7faf0000)
libcairo.so.2 => /usr/lib/libcairo.so.2 (0x0000ffff7f9a0000)
libgraphene-1.0.so.0 => /usr/lib/libgraphene-1.0.so.0 (0x0000ffff7f970000)
libgio-2.0.so.0 => /usr/lib/libgio-2.0.so.0 (0x0000ffff7f710000)
libglib-2.0.so.0 => /usr/lib/libglib-2.0.so.0 (0x0000ffff7f590000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x0000ffff7f560000)
libc.so.6 => /usr/lib/libc.so.6 (0x0000ffff7f3a0000)
libffi.so.8 => /usr/lib/libffi.so.8 (0x0000ffff7f380000)
/lib/ld-linux-aarch64.so.1 => /usr/lib/ld-linux-aarch64.so.1 (0x0000ffff8069f000)
libgmodule-2.0.so.0 => /usr/lib/libgmodule-2.0.so.0 (0x0000ffff7f360000)
libpangocairo-1.0.so.0 => /usr/lib/libpangocairo-1.0.so.0 (0x0000ffff7f340000)
libharfbuzz.so.0 => /usr/lib/libharfbuzz.so.0 (0x0000ffff7f210000)
libfribidi.so.0 => /usr/lib/libfribidi.so.0 (0x0000ffff7f1e0000)
libfontconfig.so.1 => /usr/lib/libfontconfig.so.1 (0x0000ffff7f180000)
...

这里会显示详细的库以及库的位置,然后我们就可以使用scp工具把库从手机端拷贝到电脑上。记得换成你自己的IP,比如:

scp manjaro@192.168.1.4:/usr/lib/libicudata.so.72 ./

解决了库的来源问题,还需要解决库的依赖问题,GTK库的依赖相当多,比如你找到了lgtk-4,结果接着给报另外一堆库找不到。这是因为lgtk-4本身又依赖了很多的动态库,这时我们可以使用readelf这个工具查看。

sudo readelf -d libgtk-4.so

 标记        类型                         名称/值
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgmodule-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libglib-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgobject-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgio-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpangocairo-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpango-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libharfbuzz.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libcairo.so.2]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libfribidi.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libcairo-gobject.so.2]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libfontconfig.so.1]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgdk_pixbuf-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libepoxy.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libm.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgraphene-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libXi.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libX11.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpangoft2-1.0.so.0]
..

然后我们就从手机系统寻找对应的库,我的程序要主要依赖的是GTK,所以解决了库的问题后,程序就编译通过了,将编译好的成传输到手机后也可以顺利运行。

总结

目前看来交叉编译Pinephone Pro的程序的主要问题是动态库的问题,因为GTK库的庞大,导致问题也变得有点复杂。一开始我在Mac上编译,但因为没有经验的缘故,一时间把这个单一的动态库缺失的问题想的过于复杂了。甚至更换到Ubuntu上编译,但是也失败了,因为并没有认识到问题的根本,完全是瞎猫碰上死老鼠的心态。后来又换成在Manjaro上编译,这里说句题外话,Manjaro的桌面版也是头一次用,但是整个系统对于只是开发发需求的我而言比Ubuntu这种重型的要轻便很多,另外这个系统真的是开发者友好的系统,命令行是非常的人性化。因为库很多,在一次复制过程中直接把系统的依赖库给覆盖掉了,导致系统无法启动,只能重新安装Manjaro系统。

依赖库太多,直接把折腾到临晨3点才搞定。现在看来应该整理使用脚本把所有的库依赖给处理下,比手动的要快吧。想到了之前开发iOS其实也是交叉编译,只不过苹果提供的工具完全让我们忽略了这些复杂性,另外当时记得很少使用动态库,一般是以静态库的形式。

距离上一篇写一个Yew版的UI库,已经一个多月了。一直在写Yew,有些认知已经变化了,总结一下。

类组件

结构式组件(Struct components),我更喜欢叫它类组件,以下是一个计数器的例子。

use yew::prelude::*;

pub enum Msg {
    Add,
    Sub
}

pub struct CounterPage {
    counter: i32
}

impl Component for CounterPage {
    type Message = Msg;
    type Properties = ();

    fn create(_ctx: &Context<Self>) -> Self {
        Self {
            counter:0
        }
    }

    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            Msg::Add=>{
                self.counter += 1;
                true
            },
            Msg::Sub=>{
                self.counter -= 1;
                true
            }
        }
    }
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div>
                <h1>{ "Counter测试" }</h1>
                <div>{"counter: "}{self.counter}</div>
                <div>
	                <button onclick={ctx.link().callback(move|_|Msg::Add)}>{ "增加" }</button>
	                <button onclick={ctx.link().callback(move|_|Msg::Sub)}>{ "减少" }</button>
                </div>
            </div>
        }
    }
}

这种形式的重点是生命周期,上面的例子只使用了最常用的createupdateview这三个方法。下面是所有的生命周期的方法:

pub trait BaseComponent: Sized + 'static {
    /// The Component's Message.
    type Message: 'static;

    /// The Component's Properties.
    type Properties: Properties;

    /// Creates a component.
    fn create(ctx: &Context<Self>) -> Self;

    /// Updates component's internal state.
    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool;

    /// React to changes of component properties.
    fn changed(&mut self, ctx: &Context<Self>, _old_props: &Self::Properties) -> bool;

    /// Returns a component layout to be rendered.
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> HtmlResult;

    /// Notified after a layout is rendered.
    fn rendered(&mut self, ctx: &Context<Self>, first_render: bool);

    /// Notified before a component is destroyed.
    fn destroy(&mut self, ctx: &Context<Self>);

    /// Prepares the server-side state.
    fn prepare_state(&self) -> Option<String>;
}

不过Yew的类组件在状态更新方面跟React不一样。比如React:

// 初始化状态
this.state = {
	counter: 0
}
// 设置状态
this.setSatate({
	counter: 1
})

Yew主要依赖于消息,每次要更新状态先发送消息,然后在update方法里面处理消息并决定视图是否需要重新渲染。

fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            Msg::Add=>{
                self.counter += 1;
                true
            },
            Msg::Sub=>{
                self.counter -= 1;
                true
            }
        }
}

这种模式实际上是受到了Elm这个语言的影响。这个是Elm官网上的Button例子

module Main exposing (..)

-- Press buttons to increment and decrement a counter.
--
-- Read how it works:
--   https://guide.elm-lang.org/architecture/buttons.html
--

import Browser
import Html exposing (Html, button, div, text)
import Html.Events exposing (onClick)

-- MAIN
main =
  Browser.sandbox { init = init, update = update, view = view }

-- MODEL
type alias Model = Int

init : Model
init =
  0

-- UPDATE
type Msg
  = Increment
  | Decrement

update : Msg -> Model -> Model
update msg model =
  case msg of
    Increment ->
      model + 1

    Decrement ->
      model - 1

-- VIEW
view : Model -> Html Msg
view model =
  div []
    [ button [ onClick Decrement ] [ text "-" ]
    , div [] [ text (String.fromInt model) ]
    , button [ onClick Increment ] [ text "+" ]
    ]

函数式组件

这个受到React的函数式组件的启发,上面计数器的例子可以这样写:

#[function_component]
pub fn CounterPage() -> Html {
    let counter = use_state(|| 0);

    let add_callback = {
        let counter_clone = counter.clone();
        Callback::from(move |_| {
            counter_clone.set(*counter_clone+1);
        })
    };

    let sub_callback = {
        let counter_clone = counter.clone();
        Callback::from(move |_| {
            counter_clone.set(*counter_clone-1);
        })
    };

    html! {
     <div>
        <h1>{ "Counter测试" }</h1>
        <div>{"counter: "}{*counter}</div>
        <div>
            <button onclick={add_callback}>{ "增加" }</button>
            <button onclick={sub_callback}>{ "减少" }</button>
        </div>
    </div>
    }
}

从形式上这个会比类组件更加的简洁。Yew函数式组件是一种完整构建组件的方法,主要是依赖Hooks,比如上面的use_state,还有很多比如use_node_refuse_effect_with_deps。如果你用过React的函数式组件,那么只要适当的参考下Yew的相关文档,很容易上手。不熟悉函数式组件的,建议阅读最新的React函数式文档,或者读一本书,比如我读的是《React学习手册第二版》。

如何选择?

Yew的官方文档这样描述:

You are currently reading about function components - the recommended way to write components when starting with Yew and when writing simple presentation logic.
There is a more advanced, but less accessible, way to write components - Struct components. They allow very detailed control, though you will not need that level of detail most of the time.

来源

这给人感觉类组件更强大,我一开始使用类组件,但是后来因为用到了上下文消息的监听的问题,见这个例子contexts,里面的发布消息,是用函数式组件写的,当时没有反应过来如何用类组件写发布消息,后来发现类组件也很简单,这是后话。后面我就有意开始使用函数式组件,发现用函数式组件似乎实现起来也问题不大,所以后面的组件又都是函数式组件写的。

函数式组件一开始我觉得,也有跟类组件类似的生命周期的东西,虽然在组织逻辑复杂的代码方面似乎没有类组件方便,后来我慢慢的使用类似过程式的方式,把一些相似的逻辑拆分到方法里面。如下:

#[function_component]
pub fn YELTag(props: &YELTagProps) -> Html {
    let on_click = {
        let on_click = props.on_click.clone();
        Callback::from(move |e| {
            on_click.emit(e);
        })
    };

    let on_click_clone = on_click.clone();

    html! {
        <span
            class={get_span_classes(props)}
            style={if props.color.is_empty() {"".to_string()} else {format!("background-color: {}", props.color)}}
            onclick={on_click}
            >
                {props.children.clone()}
                if props.closable {
                    <i class="el-tag__close el-icon-close" onclick={ on_click_clone }></i>
                }
            </span>
    }
}

fn get_span_classes(props: &YELTagProps) -> Vec<String> {
    let mut span_classes = vec!["el-tag".to_string()];
    if let Some(t) = props.tag_type.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", t));
    }

    if let Some(e) = props.effect.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", e));
    }

    if let Some(s) = props.size.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", s));
    }

    if props.hit {
        span_classes.push("is-hit".to_string());
    }

    span_classes
}

class单独通过fn get_span_classes(props: &YELTagProps) -> Vec<String>来处理,这样就可以避免函数组件内代码的膨胀。

但就在刚发布这篇文章后的第二天,我遇到了如下的问题。

#[function_component]
pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
    let on_decrease = {
        let value = props.value.clone();
        Callback::from(move |e| {
            let v = decrease(props, value);
            // log!("v:", v);
        })
    };
    let on_increase = { Callback::from(|e| {}) };
    html! {
        <div class={get_div_classes(props)}>
            if props.controls {
                <span
                    class="el-input-number__decrease"
                    role="button"
                    onclick={on_decrease}
                >
                <i class={format!("el-icon-{}", {
                    if get_controls_at_right(props) {
                        "arrow-down"
                    } else {
                        "minus"
                    }
                })}></i>
                </span>
                <span
                    class="el-input-number__increase"
                    role="button"
                    onclick={on_increase}
                >
                <i class={format!("el-icon-{}", {
                    if get_controls_at_right(props) {
                        "arrow-down"
                    } else {
                        "plus"
                    }
                })}></i>
                </span>
            }
            <YELInput value={get_display_value(props)}/>
        </div>
    }
}

fn decrease(props: &YELInputNumberProps, val: f64) -> f64 {
    let precision_factor = js_sys::Math::pow(10.0, get_num_precision(props));

    let num = precision_factor * val - precision_factor * props.step as f64;
    return to_precision(props, num, None);
}

fn to_precision(props: &YELInputNumberProps, num: f64, precision_option: Option<i32>) -> f64 {
    let precision = if let Some(p) = precision_option {
        p
    } else {
        get_num_precision(props) as i32
    };
    let a = js_sys::Math::round(num * js_sys::Math::pow(10.0, precision as f64));
    let b = js_sys::Math::pow(10.0, precision as f64);
    return a / b;
}

fn get_precision(val: f64) -> i32 {
    let value_string = val.to_string();
    let dot_position = value_string.find('.');
    if let Some(p) = dot_position {
        return (value_string.len() as i32) - (p as i32) - 1;
    }
    0
}

这段代码会报错,因为我在闭包中使用了props这个引用,这个引用不满足'Static的这个要求。

 |   pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
   |                         -----  - let's call the lifetime of this reference `'1`
   |                         |
   |                         `props` is a reference that is only valid in the function body
...
41 | /         Callback::from(move |e| {
42 | |             let v = decrease(props, value);
43 | |             // log!("v:", v);
44 | |         })
   | |          ^
   | |          |
   | |__________`props` escapes the function body here
   |            argument requires that `'1` must outlive `'static`

出错的代码:

#[function_component]
pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
    let on_decrease = {
        let value = props.value.clone();
        Callback::from(move |e| {
            let v = decrease(props, value);
            // log!("v:", v);
        })
    };

这之前使用闭包都是复制了props的值,没想道这次因为使用了props引用本身却出错了。因为decrease这个方法会调用其他的方法,也需要props中的参数。这个错误似乎无法解决,props这个参数我无法修改成'Static的,因为这个是Yew自己提供的。一种就是我彻底把所有后续用到的参数复制出来,通过decrease传给下面的调用,即使decrease本身不需要这些参数,但这样一来反而增加了复杂性。但如果改成类组件的话,就不存在上面的问题,每个类组件可以包含props属性,在实例方法中可以调用。

通过以上这个问题,打破了我原来觉得函数式组件是一种完备方法的结论,即使我努力去尝试适应,但函数式组件在复杂逻辑代码中有它的缺陷,这终究是Rust本身的决定,也是框架的问题。我相信JS版本没有这样的问题,所以React中函数式组件的可以大行其道有它的道理,但是在Yew中却受到语言特性的限制。

总结

类组件和函数式都可以使用,两者是不同思想,见上分析。虽然Yew的函数式组件看起来跟React的函数式组件很像,但还是有限制的,所以如果遇到问题,那么回到类组件的方式,至少可以解决问题。但为什么不直接使用类组件就得了,所以Yew团队也不知道怎么想的,创造了两种方式,但又不是很完美,反而增加了困扰,或许我根本不需要了解React。

Vue 用户

我就是Vue的用户,更准确的是应该Vue 2用户,Vue 3还没有来得及学习。Element UI 也是基于Vue2的组件库。一开始我觉得这只是JS和Rust的不同,很多时候我都是用Vue的思维在学习使用Yew这个框架,但渐渐发现Yew与Vue在设计思想上有很大不同,本质上这实际上是React与Vue的不同,尤其是React的函数式组件思想。

Rust vs JavaScript

动态性

在写Table这个组件时,JS版的Table中使用很多动态获取的东西,这种方式对于Rust而言就无法做到,首先是数组,一般都是固定类型,所以这里需要使用范型,范型问题不大。动态性,我想到了反射这样的东西,官方提供反射功能很有限,是一种编译时的反射。后来也找到了一些第三方的库,不过最后发现还是要结合范型,并不能动态的判断类型,进行值的转换。

另外比如Element UI组件的属性有些同时支持Number、String、Function,我一开始想到用范型,但是在实际使用中还需要动态的判断类型,这个Rust无法做到,目前这类属性的实现还没有好的方法。

确定性

使用Rust好处就是类型确定性,比如还是组件的属性,JS版使用的是字符串,这个实际上就有个验证的问题。但是如果用Rust写的话,可以直接使用枚举类型。

总结

用Rust写前端,大部分问题实际上就跟你用C#或者Java写前端一样,只不过Rust对比后者而言少了更多的动态性,另外就是它的所有权法则,早期的时候,非常不习惯,顿不顿就被编译器暂停了。Rust项目编译慢,这个确实是个问题,我的电脑都是32G的8核的配置。

题外话:从前端的角度,TypeScript确实弥补了JavaScript在类型上的问题,这也是很多大项目转向了TypeScript。

前言

去年的时候我就尝试用Yew写了一个记事本的应用,当时可以说是刚接触Yew,Rust也没写什么代码,好在那个应用在UI方面也比较简单。一年过去了,最近又开始折腾Yew这个框架,一开始只是想把网络请求以及图片显示等测试一下,后来觉得是不是可以写一个UI库试下,虽然也有几个在Yew推荐的UI库,但感觉审美不在一个线上。之前写系统后台管理端时,使用的是vue-element-admin这个框架,想着也写一个Yew版的吧,不过首先得把Element UI库给写出来,实际上Yew能不能大范围的使用还是跟类似Element UI这样的企业级库有关系。另一方面对于Yew,我也想通过写这个UI库,来进一步学习Yew这个框架,同时也可以练习Rust的使用。

组件

这些组件的实现都是参考了Element UI的源码,样式部分基本原封不动的使用了Element UI的样式,Element UI是基于Vue的,现在等于把Vue换成了Yew,Javascript换成了Rust,实现逻辑上依旧使用Element UI的,但在具体实现上则是根据Yew框架和Rust的特点有所不同,尽可能在功能上保持跟Element UI一致。

Button 按钮

一开始我选择了Button这个最常用的组件,这个组件相对来说比较简单。


use yew::prelude::*;

pub enum Msg {}
pub struct YewButton {
    props:YewButtonProps
}

#[derive(Clone, PartialEq, Properties)]
pub struct YewButtonProps {
    #[prop_or_default]
    pub disabled: bool,
    #[prop_or_default]
    pub style: String,
    pub title: AttrValue,
    pub on_clicked: Callback<MouseEvent>,
    #[prop_or_default]
    pub loading:bool,

    #[prop_or_default]
    pub plain:bool,
    
    // medium / small / mini
    #[prop_or_default]
    pub size:String
}

impl Component for YewButton {
    type Message = Msg;
    type Properties = YewButtonProps;

    fn create(ctx: &Context<Self>) -> Self {
        Self {
            props:ctx.props().clone()
        }
    }

    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {}
    }
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        let title = ctx.props().title.clone();
        let disabled = ctx.props().disabled.clone();
        let style = ctx.props().style.clone();
        let loading = ctx.props().loading.clone();
        
        let onclick = ctx.props().on_clicked.reform(move |event: MouseEvent| {
            event.stop_propagation();
            event.clone()
        });

    
        let mut classes = Vec::new();
        classes.push(String::from("el-button"));

        if !style.is_empty() {
            let ss = format!("el-button--{}", style);
            classes.push(ss);
        }
        if disabled {
            classes.push(String::from("is-disabled"));
        }

        if self.props.plain {
            classes.push(String::from("is-plain"));
        }

        // TODO 需要对字符串进行检查
        if !self.props.size.is_empty() {
            classes.push(format!("el-button--{}", self.props.size));
        }

        html! {
            <button class={classes!(classes.clone())} {onclick} disabled={disabled.clone()} >
            {title.clone()}
            if loading {
                <i class="el-icon-loading"></i>
            }
            </button>
        }
    }
}

这个里面代码目前没有优化,基本上时当时写的样子,应该是没有完全实现所有Element UI版的按钮功能,但核心功能是可以用的。

Rate 评分

评分组件在以前iOS的时候也是自己写过,相对按钮组件,这个就相对复杂些了。主要问题是实现半星效果的功能时,发现Yew的鼠标事件不能穿透,一开始按照原版的实现来写,结果老是出错,后来才发现是这个不能穿透的问题。

if self.is_rate_disabled() {
    return false;
}
if self.props.allow_half {
    let element: Element = e.target_unchecked_into();
    let mut target = None;
    // 这段代码原本是Element UI的实现,但是Yew的鼠标移动事件并不能穿透,所以这段代码弃用
    // if element.class_list().contains("el-rate__item") {
    //     target = element.query_selector(".el-rate__icon").unwrap();
    // }
    // if target.is_some()&& target.clone().unwrap().class_list().contains("el-rate__decimal") {
    //     target = target.clone().unwrap().parent_element();
    // } else if element.class_list().contains("el-rate__decimal") {
    //     target = element.parent_element();
    // }
    if target.is_none() {
        target = Some(element);
    }
    if target.is_some() {
        let offset_x = e.offset_x()*2;
        let client_width = target.clone().unwrap().client_width();
        self.pointer_at_left_half = offset_x <= client_width;
        self.current_value = if self.pointer_at_left_half {
            (index+1) as f64 - 0.5
        } else {
            (index+1) as f64
        };
    } 
} else {
    self.current_value = (index+1) as f64;
}
self.hover_index = index+1;
true

原版的实现专门对穿透做了处理,既然不支持穿透实现反而简单了,这个应该是Yew自己的设置了。

ColorPicker 颜色选择器

完成了评分组件后,想到找个再复杂一点的,于是选中了颜色选择器这个组件,一看这个组件是由好几子组件组成的,就是他了。颜色是个比较专业的东西,原版专门有个Color模块来处理,一开始我打算用Rust重写Color模块,不过鉴于Javascript的动态类型,一开始写一个Hsv转RGB的时候就卡住了,于是就找了一些第三方的库,先把功能拼凑出来,这也是颜色选择器中没有使用原版的实现的一部分。另一个遇到的问题是一些参数面板原版是支持滑动来操作的,但是我试了一下还是有问题。于是只支持了点击设置值的操作。

另一个遇到的大问题是原版支持输入颜色的操作,但是我的输入组件还没有写好,看了写源码,这个组件还需要单独去写。于是目前的功能不支持输入。

颜色处理,最后使用了csscolorparser这个库,把原来零散的库给替换了。

最后这个组件功能我觉得能用,支持十六进制颜色以及RGB和RGBA的形式,实际上csscolorparser这个库支持的很全。目前存在的问题,原版使用了Vue特有的transition标签,我一开始以为这是HTML的,后来才发现。原版弹框时会有动画,而且也会把弹出框定位到颜色按钮的下方适当位置。目前这本版本暂时没有这样的效果。

总结

Yew这个框架,我也尝试的看了下源码,这非常有帮助,因为这是文档有时无法学习到的。基本的运行原理以及生命周期之类的都有了一定的认识。另外通过这三个组件的练习,跟Vue的实现一对比,发现Vue还是包装的更深,更对开发者友好。Yew基本的功能实现是没有问题的,只是有些类似上面提到的transition这样的,可能就需要自己实现。

Rust方面,一方面我看了一些源码,这些源码使用了更深层次的Rust功能,比如宏、范型。另一方面,Rust写前端,毕竟运行环境不是操作系统,所以有些库也是特定平台的。比如数学模块,我一开始想着使用Rust自带之类的标准库,但最后还是使用js-sys的Math模块,实际证明这个很好用。

下一步,目前只写了三组件,总共有90个组件,完全是冰山一角,工作量之巨大,只能慢慢来。目前来看用Rust写前端,只是一种实验性的东西,毕竟Javascript的应用面很广,小程序,移动端,Rust更广阔的应该还是在系统应用这个层级,但面对C/C++这类系统级别的语言也是挑战,另外服务端又有各种语言占据。Rust的使用场景看似很广,但却不得不名对先占市场的问题,所以这也是我为什么要用Rust来写前端这个初衷,就是想用Rust。

最后有对Yew这个框架感兴趣的,可以关注下yew-lab这个项目,组件相关的代码都在里面。

教程

王爽的《汇编语言》第四版,如果没有写过汇编,最好从头开始读。我一开始就以为自己有高级语言的经历,选择性的看书,结果发现还是没有理解汇编语言的核心。

环境

我的电脑是Mac,用虚拟机安装了windows xp系统,使用MASM 5.0,下载的安装包里还有LINK程序。IDE使用RadAsm,这个编辑器的高亮功能不错,不过不支持自动补全。

问题

栈的数据莫名其妙多了些无关的数据

assume cs:codesg,ss:stack

stack segment
    dw 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
stack ends

codesg segment
start:
    mov ax, stack
    mov ss, ax
    mov sp, 20h
    
    mov cx,10h
    mov bx,0
s:
    add bx, 1
    push bx
    
    loop s
    
    mov ax, 4c00h
    int 21h
codesg ends

end start

Debug下我发现运行最后会报错,发现栈中多了一些数据,而且是我一旦设置栈段后,就会出现这些数据。我把书中的例子也试了下,发现也有这个问题,不过书中栈设置的比较大,所以运行不会出问题,而我这个刚好设置的就是我需要的数据大小。后来在汇编语言论坛,找到相关问题,意思是Debug下会在栈中存储一些数据的缘故,所以栈的大小不能刚适合,这会有问题的。

最早是读了《Unix编程环境》,在书中有展示如何用Lex和Yacc制作一门编程语言,后来就买了《Lex与Yacc》,Flex、Bison分别是Lex、Yacc的现代版本,于是又买了《Flex与Bison》,《Flex与Bison》实际上是《Lex与Yacc》的续作,都是同样的作者。书虽然简单读了下,但里面的例子一直没有尝试的运行下。

运行环境

电脑:macOS Monterey,12.5

Flex版本2.6.4,Bison版本3.8.2。Mac下直接使用brew安装,安装完成后记得根据提示把环境配置下。

brew install flex 
brew install bison

GCC版本,我使用gcc -v命令后,实际出现的是clang的版本。

gcc -v
Apple clang version 14.0.0 (clang-1400.0.29.102)
Target: x86_64-apple-darwin21.6.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin

WC例子

书中第一个例子类似unix下wc的例子。

 %{
 int chars = 0;
 int words = 0;
 int lines = 0;
 %}
 
%%
 [a-zA-Z]+   { words++; chars += strlen(yytext);}
 \n          { chars++; lines++; }
 .           { chars++; }
%%

int main(int argc, char** aggv) {
     yylex();
     printf("%8d%8d%8d\n", lines, words, chars);
     return 0;
}

书中的例子main函数都没有写返回值,编译的时候回报warn了,我都加了返回参数。

flex fb1-1.l # 上面的例子保存为l后缀的文件
gcc lex.yy.c -ll # 这一步会升a.out文件
./a.out # 执行文件,输入一些字符,以control+d结束后,便会输出结果

这里需要注意的是原书中gcc lex.yy.cc -lfl,结果一直报错。后来找到Mac应该使用-ll替代-lfl,参考Reddit上的这个问答:Does anyone know how to resolve this error when compiling Flex and Bison?

计算器例子

第二例子是一个计算器例子,结合了Flex和Bison

fb1-5.l文件代码

%{
# include "fb1-5.tab.h"
%}

%%
"+"	{ return ADD; }
"-"	{ return SUB; }
"*"	{ return MUL; }
"/"	{ return DIV; }
"|"     { return ABS; }
"("     { return OP; }
")"     { return CP; }
[0-9]+	{ yylval = atoll(yytext); return NUMBER; }

\n      { return EOL; }
"//".*  
[ \t]   { /* ignore white space */ }
%%

fb1-5.y文件代码,需要注意的是书中的例子类似factor default $$ = $1,实际运行报错修改为factor { $$ = $1; }格式。

/**/
%{
#include <stdio.h>
void yyerror(); // 新加
int main(); // 新加
int yylex(); // 新加
%}

%token NUMBER
%token ADD SUB MUL DIV ABS
%token OP CP
%token EOL

%%

calclist: /* 空规则 */
   | calclist exp EOL { printf("= %d\n", $2); }
   ;

exp: factor { $$ = $1; }
   | exp ADD factor { $$ = $1 + $3; }
   | exp SUB factor { $$ = $1 - $3; }
   ;

factor: term { $$ = $1; }
   | factor MUL term { $$ = $1 * $3; }
   | factor DIV term { $$ = $1 / $3; }
   ;

term: NUMBER { $$ = $1; }
   | ABS term { $$ = $2 >= 0? $2 : -$2; }
   ;
%%

void yyerror(char *s) {
    fprintf(stderr, "error: %s\n", s);
}


int main(int argc, char **argv) {
	yyparse();
	return 0;
}

按一下顺序运行

bison -d fb1-5.y # 一定要加-d,加了以后会生成fb1-5.tab.h文件
flex fb1-5.l  # 生成lex.yy.c文件
gcc fb1-5.tab.c lex.yy.c -ll # 这个也跟原书的命令不太一样,生成a.out文件

总结

其实还遇到一些跟c有关系的编译问题,比如atoic99下不可用,需要使用atoll。总的来说,问题不大,算是都运行起来了,毕竟原书是2009年出版的。最后难能可贵的是书中例子的ftp下载地址居然还可以用,代码下载

书中也提到使用Flex和Bison,当然也可以手写。其实对于我这样的多年写代码的人,很多时候太关注实现了,往往失去了高层次的思考,使用Flex和Bison这样的工具是让你直接关注问题本身,比如语言的一些问题。

我用的是docker安装的,创建一个ftp的目录,使用命令。

docker run -d -v 你自己的目录:/home/vsftpd \
-p 20:20 -p 21:21 -p 21100-21110:21100-21110 \
-e FTP_USER=用户名 -e FTP_PASS=密码 \
-e PASV_ADDRESS=主机IP -e PASV_MIN_PORT=21100 -e PASV_MAX_PORT=21110 \
--name vsftpd --restart=always fauria/vsftpd

连接慢

感觉登录很慢,需要做下配置。

进入容器

docker exec -it 你自己的容器的ID bash 

使用vi编辑配置文件,修改reverse_lookup_enable字段为NO

vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf 

保存配置

source /etc/vsftpd/vsftpd.conf

删除里面全部的nameserve,同样保存。

vi /etc/resolv.conf
source /etc/resolv.conf

无法下载

可以显示目录单是却无法下载文件,测试文件很小,只有一两次偶然的情况下载成功了,搜索了半天发现都没有遇到跟我一样问题的。最后发现原来是没有正确设置防火墙端口的问题,使用的是阿里云,在安全组我只开通了21100这个端口,实际上应该是一个范围21100-21110,安全组的配置应该是21100/21110

参考

fauria/vsftpd

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