0%

为什么要购买一台Linux手机呢?安卓和iOS我都开发过,iOS稍微久一些。最早想到Linux手机是源于安卓和iOS这些平台都会限制开发语言,比如你想用Python开发个界面。很早的时候有在安卓手机上安装过Ubuntu,但那个界面完全是PC的桌面,体验比较差。最近直接触发我购买PinePhone Pro的理由是我想用GTK的Rust绑定来开发应用。

购买

淘宝上可以购买,但是价格有点偏贵,需要4500左右。直接购买,官网目前不支持直接发内地,这家公司是从香港发货的,所以可以找家转运公司,发货到香港,再转运到内地。费用除了399美金的机子,还有官网发出的运费,因为是到香港,这个大概十几美金,再加上转运费近200,最后花费3000多些,比在淘宝购买要便宜不少。时间上,大概一周多点时间,就可以收到货。

包装

手机的包装跟之前网上看的开箱视频一样,手机、贴膜、说明书(没有中文)、充电线(红色)。开机时需要将后盖打开,把电池接触膜给撕掉,这样就可以开机了。手机的外放音质感觉很干涩,确实不能iPhone之类的相比。因为没有多余手机卡,所以移动网络并没有测试。

刷机

这台手机最大的特点就是刷机友好,我一开始并没有打算刷机,应该是对Arch Linux不熟悉的缘故,所以预装系统下软件一直无法更新也无法安装新软件,比如我喜欢的Rust,甚至我都不知道如何进行远程连接,实际上现在认为都是不熟悉导致的。

安装新系统主要参考官网的说明Installation instructions,我选择使用内置卡安装系统,因为我的是Mac OS,所以在刷系统到eMMC有点不一样,主要参考Install Image Pinephone。系统刷到卡的速度有点慢,按照文档设置1M/s,系统大概6G多,结果刷了1个多小时才结束。文档说如果使用外置卡的话,可以用另一种技术,那个能快很多,但是手头没有多余的卡,加上内置卡128G的容量,觉得暂时就这样。

系统

Manjaro

Plasma Mobile

预装的Manjaro系统,桌面使用Plasma Mobile,可能是稍早些的系统版本,系统UI显示看起来不是很精细的感觉。Manjaro是基于Arch LInux构建的,使用Pacman来进行软件管理。因为平时只使用过CentOS和Ubuntu,所以一开始操作不是很顺利。系统自带的相机功能无法使用,系统支持横竖屏,但是也有小Bug,比如竖屏时有些应用会显示成横屏的,这时只需要把手机横过来,再竖屏就好了。

Phosh

首先给我感觉界面很漂亮,不像Plasma Mobile这个界面会感觉有毛刺一般。但是我不太喜欢Phosh切入后台的操作,我更喜欢Plasma Mobile的方式。在虚拟键盘方面,虽然Phosh的更漂亮,但是Control等相关键设计过于小,使用时候很容易误点到下方的按键。刷机后,发现相机可用了,但是成像有问题。另外软件升级后发现整个系统的软件启动变慢了,暂未找到原因。系统预装的是火狐浏览器,但是网页似乎无法分辨屏幕大小,所以还是PC版的布局在显示。这点Plasma Mobile上的Angelfish浏览器更好一些。

Arch Linux

Manjaro 虽然也是基于Arch Linux,但是Arch Linux还是跟Manjaro不太一样些,比入没有pacman-mirrors这个命令。

Phosh

Manjaro Phosh版使用了一段一点时间,发现自带的Firefox在播放音乐的时候很卡,尝试安装chromium试下,但是启动不了,网上有人说Arch Linux版可以,于是我安装了,但是依旧不行,不知道是不是跟我用Phosh有关系没有。更新了Firefox发现老报配置错误,无法使用。即使在没有更新之前,虽然可以使用,但貌似没有安装中文字体的缘故,中文显示不了。我尝试整体更新软件,虽然也设置了国内的源,但是依旧很慢。选择单独升级Phosh,结果重启后就是死循环了。为了不把电池耗尽,只能选择刷机了。

之前在网上转门调研Best distro for Pinephone Pro?,里面Arch Linux不少人推荐。但目前来看,虽然感觉App启动比Manjaro Phosh版的快一些,但是不够完整,使用性太差了。

Barebone

没有图形界面?一直处于命令行的登录状态。

Mobian

Debian的移动版,整体感觉比较稳定,应用启动也比之前的快。

  • Firefox,播放在线音乐不卡。
  • Chromium,可以安装启动,但是不支持虚拟键盘,所以等于无法使用。

LuneOS

这个是原来的Open webOS,安装后可以启动,但是很快就会进入死循环,界面确实延续了WebOS的风格,但是也发现相机之类的界面出现界面乱的问题,不过因为很快就死机了,所以基本也没有来得及体验。手机电池耗尽对于初次刷机的一定要注意,会让你误以为手机成可砖块。建议先不要刷这个系统,熟悉了再考虑。

PostmarketOS

这个是基于Alpine Linux的,PS:有点头大,刷一次机学习一种新的发行版操纵。

Gnome Shell Mobile

我安装的是这个,不过感觉很卡,应该不是使用了Gnome的缘故,因为远程连接也很卡,说明还是系统适配的问题。

Ubuntu Touch

这个系统是目前最可用的系统,可能是早期是由Ubuntu主导的,而且还发过手机,后来他们放弃了,现在由社区在驱动。首先这个系统支持中文输入,另外整个交互也非常的流畅。

Nemo Mobile

这个系统是基于Sailfish OS的,但是无法正常启动一直处于光标闪烁中。

问题

虚拟键盘

Phosh

目前发现虚拟键盘不支持中文输入,键盘源上有一个Chinese选项,但打出来的依旧是英文。

电池问题

电池管理这块似乎确实存在问题,耗电确实比一般的手机要快,放了一晚上就没有电了,所以后台可能有一些程序在运行,而对于iOS系统后台有严格管理的,所以我一般关机。

一次系统升级后,我都关机了,第二天再启动时发现无法启动,充电也不行,然后我就准备刷机,试了几次都不行。以为成砖头了,网上看了半天,最后才发现原来是电池耗尽问题(The battery is fully drained),一般手机电池耗尽了,重新充电就可以了,但是Pinephone Pro的好像有问题,稍微充电一开机,系统死循环,电量耗尽,然后就一直充不进去电,最后参考官方的文档终于启动了。

上面关于关机后都没有电的问题,后来发现是手机在充电时我关机的,拔掉USB后系统莫名的自动开机,而当时因为升级后出现了问题,直接无法开机,我也没有注意到,所以才有了关机后会耗电的认知。

证书问题

signature from "Arch Linux ARM Build System builder@archlinuxarm.org" is unknown trust

安装软件时老是提示证书的问题,无法升级以及安装软件,最后参考了这篇文章,解决方式如下:

sudo rm -r /etc/pacman.d/gnupg
sudo pacman-key --init
sudo pacman-key --populate
sudo pacman-key --refresh-keys
sudo pacman -Sc

应用适配

我安装了VLC播放器,界面完全是桌面的,显示分辨率看起来很低。但是可以使用,只不过界面显示不全了。这点看起来也有好处,那就这些应用可能只需要修改界面就可以了。自从升级这个后,第二天手机就启动不了,软件升级也是有风险。

总结

这个台手机显然不是一台备用机,很多问题对于没有经验的新手来说是致命的,比如电池耗尽问题,让我差点以为手机成砖头了。Linux看似稳定,但是也是潜藏危机,每次升级很可能让系统无法正常运行,而我在如何恢复这块经验不足,每次都是重新安装,如果在生产环境这可能是灾难性的,意味着资料的丢失。

主要参考官方的这篇文章cross-compiling,如果是没有动态库的简单Rust程序,基本没有问题。这里我主要使用GTK4的Rust绑定库gtk4-rs,来开发Pinephone Pro的应用程序,这有GTK相关的动态库依赖,所以导致问题比较麻烦。这里先说明一下我对GTK开发完全不熟,另外也对交叉编译不是很懂。

主要是在Linux发行版Manjaro系统上编译的,理论上Ubuntu这些也应该可以的。交叉编译GTK的最大问题,主要是GTK相关动态库的问题。这里面需要了解一些编译链接以及动态库方面的知识,笔者一开始以为自己了解,结果被狠狠的上了一课。建议读一下《高级C/C++编译技术》这本书,补充相关的知识。

库的位置

Pinephone Pro运行的程序属于ARM64的程序,交叉编译时需要安装aarch64-linux-gnu

sudo pacman -S aarch64-linux-gnu

安装完成后,会在系统usr目录下生成aarch64-linux-gnu的目录,在编译时遇到找不到库时,我们就需要将找到的库放置在/usr/aarch64-linux-gnu/lib/下。这里可以使用ld的命令验证是否找到了链接库。

sudo /aarch64-linux-gnu/bin/ld -lgtk-4 --verbose 

添加--verbose参数后可以打印出详细的查找路径,便于Debug,另外这个加上sudo,是因为这边不加的话,即使有库也无法找到,但是加上后就可以。

如何查找库

重点提示下缺失库,一定要找对应平台的库,比如这里我主要找aarch64的,一开始我使用archlinuxarm,查找我需要的库,但发现有些库也没有的,一种是自己编译对应版本的库。另一种就是从已安装的手机系统中找对应的库,因为我之前在PinePhone Pro上有编译成功过同样的程序,所以系统上自然也有了这些依赖库。可以使用ldd查看程序的依赖库。

ldd gtk-rs 

linux-vdso.so.1 (0x0000ffff806d8000)
libgobject-2.0.so.0 => /usr/lib/libgobject-2.0.so.0 (0x0000ffff80560000)
libgtk-4.so.1 => /usr/lib/libgtk-4.so.1 (0x0000ffff7fc00000)
libpango-1.0.so.0 => /usr/lib/libpango-1.0.so.0 (0x0000ffff7fb70000)
libgdk_pixbuf-2.0.so.0 => /usr/lib/libgdk_pixbuf-2.0.so.0 (0x0000ffff7fb10000)
libcairo-gobject.so.2 => /usr/lib/libcairo-gobject.so.2 (0x0000ffff7faf0000)
libcairo.so.2 => /usr/lib/libcairo.so.2 (0x0000ffff7f9a0000)
libgraphene-1.0.so.0 => /usr/lib/libgraphene-1.0.so.0 (0x0000ffff7f970000)
libgio-2.0.so.0 => /usr/lib/libgio-2.0.so.0 (0x0000ffff7f710000)
libglib-2.0.so.0 => /usr/lib/libglib-2.0.so.0 (0x0000ffff7f590000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x0000ffff7f560000)
libc.so.6 => /usr/lib/libc.so.6 (0x0000ffff7f3a0000)
libffi.so.8 => /usr/lib/libffi.so.8 (0x0000ffff7f380000)
/lib/ld-linux-aarch64.so.1 => /usr/lib/ld-linux-aarch64.so.1 (0x0000ffff8069f000)
libgmodule-2.0.so.0 => /usr/lib/libgmodule-2.0.so.0 (0x0000ffff7f360000)
libpangocairo-1.0.so.0 => /usr/lib/libpangocairo-1.0.so.0 (0x0000ffff7f340000)
libharfbuzz.so.0 => /usr/lib/libharfbuzz.so.0 (0x0000ffff7f210000)
libfribidi.so.0 => /usr/lib/libfribidi.so.0 (0x0000ffff7f1e0000)
libfontconfig.so.1 => /usr/lib/libfontconfig.so.1 (0x0000ffff7f180000)
...

这里会显示详细的库以及库的位置,然后我们就可以使用scp工具把库从手机端拷贝到电脑上。记得换成你自己的IP,比如:

scp manjaro@192.168.1.4:/usr/lib/libicudata.so.72 ./

解决了库的来源问题,还需要解决库的依赖问题,GTK库的依赖相当多,比如你找到了lgtk-4,结果接着给报另外一堆库找不到。这是因为lgtk-4本身又依赖了很多的动态库,这时我们可以使用readelf这个工具查看。

sudo readelf -d libgtk-4.so

 标记        类型                         名称/值
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgmodule-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libglib-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgobject-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgio-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpangocairo-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpango-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libharfbuzz.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libcairo.so.2]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libfribidi.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libcairo-gobject.so.2]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libfontconfig.so.1]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgdk_pixbuf-2.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libepoxy.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libm.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libgraphene-1.0.so.0]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libXi.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libX11.so.6]
 0x0000000000000001 (NEEDED)             共享库:[libpangoft2-1.0.so.0]
..

然后我们就从手机系统寻找对应的库,我的程序要主要依赖的是GTK,所以解决了库的问题后,程序就编译通过了,将编译好的成传输到手机后也可以顺利运行。

总结

目前看来交叉编译Pinephone Pro的程序的主要问题是动态库的问题,因为GTK库的庞大,导致问题也变得有点复杂。一开始我在Mac上编译,但因为没有经验的缘故,一时间把这个单一的动态库缺失的问题想的过于复杂了。甚至更换到Ubuntu上编译,但是也失败了,因为并没有认识到问题的根本,完全是瞎猫碰上死老鼠的心态。后来又换成在Manjaro上编译,这里说句题外话,Manjaro的桌面版也是头一次用,但是整个系统对于只是开发发需求的我而言比Ubuntu这种重型的要轻便很多,另外这个系统真的是开发者友好的系统,命令行是非常的人性化。因为库很多,在一次复制过程中直接把系统的依赖库给覆盖掉了,导致系统无法启动,只能重新安装Manjaro系统。

依赖库太多,直接把折腾到临晨3点才搞定。现在看来应该整理使用脚本把所有的库依赖给处理下,比手动的要快吧。想到了之前开发iOS其实也是交叉编译,只不过苹果提供的工具完全让我们忽略了这些复杂性,另外当时记得很少使用动态库,一般是以静态库的形式。

距离上一篇写一个Yew版的UI库,已经一个多月了。一直在写Yew,有些认知已经变化了,总结一下。

类组件

结构式组件(Struct components),我更喜欢叫它类组件,以下是一个计数器的例子。

use yew::prelude::*;

pub enum Msg {
    Add,
    Sub
}

pub struct CounterPage {
    counter: i32
}

impl Component for CounterPage {
    type Message = Msg;
    type Properties = ();

    fn create(_ctx: &Context<Self>) -> Self {
        Self {
            counter:0
        }
    }

    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            Msg::Add=>{
                self.counter += 1;
                true
            },
            Msg::Sub=>{
                self.counter -= 1;
                true
            }
        }
    }
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        html! {
            <div>
                <h1>{ "Counter测试" }</h1>
                <div>{"counter: "}{self.counter}</div>
                <div>
	                <button onclick={ctx.link().callback(move|_|Msg::Add)}>{ "增加" }</button>
	                <button onclick={ctx.link().callback(move|_|Msg::Sub)}>{ "减少" }</button>
                </div>
            </div>
        }
    }
}

这种形式的重点是生命周期,上面的例子只使用了最常用的createupdateview这三个方法。下面是所有的生命周期的方法:

pub trait BaseComponent: Sized + 'static {
    /// The Component's Message.
    type Message: 'static;

    /// The Component's Properties.
    type Properties: Properties;

    /// Creates a component.
    fn create(ctx: &Context<Self>) -> Self;

    /// Updates component's internal state.
    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool;

    /// React to changes of component properties.
    fn changed(&mut self, ctx: &Context<Self>, _old_props: &Self::Properties) -> bool;

    /// Returns a component layout to be rendered.
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> HtmlResult;

    /// Notified after a layout is rendered.
    fn rendered(&mut self, ctx: &Context<Self>, first_render: bool);

    /// Notified before a component is destroyed.
    fn destroy(&mut self, ctx: &Context<Self>);

    /// Prepares the server-side state.
    fn prepare_state(&self) -> Option<String>;
}

不过Yew的类组件在状态更新方面跟React不一样。比如React:

// 初始化状态
this.state = {
	counter: 0
}
// 设置状态
this.setSatate({
	counter: 1
})

Yew主要依赖于消息,每次要更新状态先发送消息,然后在update方法里面处理消息并决定视图是否需要重新渲染。

fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {
            Msg::Add=>{
                self.counter += 1;
                true
            },
            Msg::Sub=>{
                self.counter -= 1;
                true
            }
        }
}

这种模式实际上是受到了Elm这个语言的影响。这个是Elm官网上的Button例子

module Main exposing (..)

-- Press buttons to increment and decrement a counter.
--
-- Read how it works:
--   https://guide.elm-lang.org/architecture/buttons.html
--

import Browser
import Html exposing (Html, button, div, text)
import Html.Events exposing (onClick)

-- MAIN
main =
  Browser.sandbox { init = init, update = update, view = view }

-- MODEL
type alias Model = Int

init : Model
init =
  0

-- UPDATE
type Msg
  = Increment
  | Decrement

update : Msg -> Model -> Model
update msg model =
  case msg of
    Increment ->
      model + 1

    Decrement ->
      model - 1

-- VIEW
view : Model -> Html Msg
view model =
  div []
    [ button [ onClick Decrement ] [ text "-" ]
    , div [] [ text (String.fromInt model) ]
    , button [ onClick Increment ] [ text "+" ]
    ]

函数式组件

这个受到React的函数式组件的启发,上面计数器的例子可以这样写:

#[function_component]
pub fn CounterPage() -> Html {
    let counter = use_state(|| 0);

    let add_callback = {
        let counter_clone = counter.clone();
        Callback::from(move |_| {
            counter_clone.set(*counter_clone+1);
        })
    };

    let sub_callback = {
        let counter_clone = counter.clone();
        Callback::from(move |_| {
            counter_clone.set(*counter_clone-1);
        })
    };

    html! {
     <div>
        <h1>{ "Counter测试" }</h1>
        <div>{"counter: "}{*counter}</div>
        <div>
            <button onclick={add_callback}>{ "增加" }</button>
            <button onclick={sub_callback}>{ "减少" }</button>
        </div>
    </div>
    }
}

从形式上这个会比类组件更加的简洁。Yew函数式组件是一种完整构建组件的方法,主要是依赖Hooks,比如上面的use_state,还有很多比如use_node_refuse_effect_with_deps。如果你用过React的函数式组件,那么只要适当的参考下Yew的相关文档,很容易上手。不熟悉函数式组件的,建议阅读最新的React函数式文档,或者读一本书,比如我读的是《React学习手册第二版》。

如何选择?

Yew的官方文档这样描述:

You are currently reading about function components - the recommended way to write components when starting with Yew and when writing simple presentation logic.
There is a more advanced, but less accessible, way to write components - Struct components. They allow very detailed control, though you will not need that level of detail most of the time.

来源

这给人感觉类组件更强大,我一开始使用类组件,但是后来因为用到了上下文消息的监听的问题,见这个例子contexts,里面的发布消息,是用函数式组件写的,当时没有反应过来如何用类组件写发布消息,后来发现类组件也很简单,这是后话。后面我就有意开始使用函数式组件,发现用函数式组件似乎实现起来也问题不大,所以后面的组件又都是函数式组件写的。

函数式组件一开始我觉得,也有跟类组件类似的生命周期的东西,虽然在组织逻辑复杂的代码方面似乎没有类组件方便,后来我慢慢的使用类似过程式的方式,把一些相似的逻辑拆分到方法里面。如下:

#[function_component]
pub fn YELTag(props: &YELTagProps) -> Html {
    let on_click = {
        let on_click = props.on_click.clone();
        Callback::from(move |e| {
            on_click.emit(e);
        })
    };

    let on_click_clone = on_click.clone();

    html! {
        <span
            class={get_span_classes(props)}
            style={if props.color.is_empty() {"".to_string()} else {format!("background-color: {}", props.color)}}
            onclick={on_click}
            >
                {props.children.clone()}
                if props.closable {
                    <i class="el-tag__close el-icon-close" onclick={ on_click_clone }></i>
                }
            </span>
    }
}

fn get_span_classes(props: &YELTagProps) -> Vec<String> {
    let mut span_classes = vec!["el-tag".to_string()];
    if let Some(t) = props.tag_type.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", t));
    }

    if let Some(e) = props.effect.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", e));
    }

    if let Some(s) = props.size.clone() {
        span_classes.push(format!("el-tag--{}", s));
    }

    if props.hit {
        span_classes.push("is-hit".to_string());
    }

    span_classes
}

class单独通过fn get_span_classes(props: &YELTagProps) -> Vec<String>来处理,这样就可以避免函数组件内代码的膨胀。

但就在刚发布这篇文章后的第二天,我遇到了如下的问题。

#[function_component]
pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
    let on_decrease = {
        let value = props.value.clone();
        Callback::from(move |e| {
            let v = decrease(props, value);
            // log!("v:", v);
        })
    };
    let on_increase = { Callback::from(|e| {}) };
    html! {
        <div class={get_div_classes(props)}>
            if props.controls {
                <span
                    class="el-input-number__decrease"
                    role="button"
                    onclick={on_decrease}
                >
                <i class={format!("el-icon-{}", {
                    if get_controls_at_right(props) {
                        "arrow-down"
                    } else {
                        "minus"
                    }
                })}></i>
                </span>
                <span
                    class="el-input-number__increase"
                    role="button"
                    onclick={on_increase}
                >
                <i class={format!("el-icon-{}", {
                    if get_controls_at_right(props) {
                        "arrow-down"
                    } else {
                        "plus"
                    }
                })}></i>
                </span>
            }
            <YELInput value={get_display_value(props)}/>
        </div>
    }
}

fn decrease(props: &YELInputNumberProps, val: f64) -> f64 {
    let precision_factor = js_sys::Math::pow(10.0, get_num_precision(props));

    let num = precision_factor * val - precision_factor * props.step as f64;
    return to_precision(props, num, None);
}

fn to_precision(props: &YELInputNumberProps, num: f64, precision_option: Option<i32>) -> f64 {
    let precision = if let Some(p) = precision_option {
        p
    } else {
        get_num_precision(props) as i32
    };
    let a = js_sys::Math::round(num * js_sys::Math::pow(10.0, precision as f64));
    let b = js_sys::Math::pow(10.0, precision as f64);
    return a / b;
}

fn get_precision(val: f64) -> i32 {
    let value_string = val.to_string();
    let dot_position = value_string.find('.');
    if let Some(p) = dot_position {
        return (value_string.len() as i32) - (p as i32) - 1;
    }
    0
}

这段代码会报错,因为我在闭包中使用了props这个引用,这个引用不满足'Static的这个要求。

 |   pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
   |                         -----  - let's call the lifetime of this reference `'1`
   |                         |
   |                         `props` is a reference that is only valid in the function body
...
41 | /         Callback::from(move |e| {
42 | |             let v = decrease(props, value);
43 | |             // log!("v:", v);
44 | |         })
   | |          ^
   | |          |
   | |__________`props` escapes the function body here
   |            argument requires that `'1` must outlive `'static`

出错的代码:

#[function_component]
pub fn YELInputNumber(props: &YELInputNumberProps) -> Html {
    let on_decrease = {
        let value = props.value.clone();
        Callback::from(move |e| {
            let v = decrease(props, value);
            // log!("v:", v);
        })
    };

这之前使用闭包都是复制了props的值,没想道这次因为使用了props引用本身却出错了。因为decrease这个方法会调用其他的方法,也需要props中的参数。这个错误似乎无法解决,props这个参数我无法修改成'Static的,因为这个是Yew自己提供的。一种就是我彻底把所有后续用到的参数复制出来,通过decrease传给下面的调用,即使decrease本身不需要这些参数,但这样一来反而增加了复杂性。但如果改成类组件的话,就不存在上面的问题,每个类组件可以包含props属性,在实例方法中可以调用。

通过以上这个问题,打破了我原来觉得函数式组件是一种完备方法的结论,即使我努力去尝试适应,但函数式组件在复杂逻辑代码中有它的缺陷,这终究是Rust本身的决定,也是框架的问题。我相信JS版本没有这样的问题,所以React中函数式组件的可以大行其道有它的道理,但是在Yew中却受到语言特性的限制。

总结

类组件和函数式都可以使用,两者是不同思想,见上分析。虽然Yew的函数式组件看起来跟React的函数式组件很像,但还是有限制的,所以如果遇到问题,那么回到类组件的方式,至少可以解决问题。但为什么不直接使用类组件就得了,所以Yew团队也不知道怎么想的,创造了两种方式,但又不是很完美,反而增加了困扰,或许我根本不需要了解React。

Vue 用户

我就是Vue的用户,更准确的是应该Vue 2用户,Vue 3还没有来得及学习。Element UI 也是基于Vue2的组件库。一开始我觉得这只是JS和Rust的不同,很多时候我都是用Vue的思维在学习使用Yew这个框架,但渐渐发现Yew与Vue在设计思想上有很大不同,本质上这实际上是React与Vue的不同,尤其是React的函数式组件思想。

Rust vs JavaScript

动态性

在写Table这个组件时,JS版的Table中使用很多动态获取的东西,这种方式对于Rust而言就无法做到,首先是数组,一般都是固定类型,所以这里需要使用范型,范型问题不大。动态性,我想到了反射这样的东西,官方提供反射功能很有限,是一种编译时的反射。后来也找到了一些第三方的库,不过最后发现还是要结合范型,并不能动态的判断类型,进行值的转换。

另外比如Element UI组件的属性有些同时支持Number、String、Function,我一开始想到用范型,但是在实际使用中还需要动态的判断类型,这个Rust无法做到,目前这类属性的实现还没有好的方法。

确定性

使用Rust好处就是类型确定性,比如还是组件的属性,JS版使用的是字符串,这个实际上就有个验证的问题。但是如果用Rust写的话,可以直接使用枚举类型。

总结

用Rust写前端,大部分问题实际上就跟你用C#或者Java写前端一样,只不过Rust对比后者而言少了更多的动态性,另外就是它的所有权法则,早期的时候,非常不习惯,顿不顿就被编译器暂停了。Rust项目编译慢,这个确实是个问题,我的电脑都是32G的8核的配置。

题外话:从前端的角度,TypeScript确实弥补了JavaScript在类型上的问题,这也是很多大项目转向了TypeScript。

前言

去年的时候我就尝试用Yew写了一个记事本的应用,当时可以说是刚接触Yew,Rust也没写什么代码,好在那个应用在UI方面也比较简单。一年过去了,最近又开始折腾Yew这个框架,一开始只是想把网络请求以及图片显示等测试一下,后来觉得是不是可以写一个UI库试下,虽然也有几个在Yew推荐的UI库,但感觉审美不在一个线上。之前写系统后台管理端时,使用的是vue-element-admin这个框架,想着也写一个Yew版的吧,不过首先得把Element UI库给写出来,实际上Yew能不能大范围的使用还是跟类似Element UI这样的企业级库有关系。另一方面对于Yew,我也想通过写这个UI库,来进一步学习Yew这个框架,同时也可以练习Rust的使用。

组件

这些组件的实现都是参考了Element UI的源码,样式部分基本原封不动的使用了Element UI的样式,Element UI是基于Vue的,现在等于把Vue换成了Yew,Javascript换成了Rust,实现逻辑上依旧使用Element UI的,但在具体实现上则是根据Yew框架和Rust的特点有所不同,尽可能在功能上保持跟Element UI一致。

Button 按钮

一开始我选择了Button这个最常用的组件,这个组件相对来说比较简单。


use yew::prelude::*;

pub enum Msg {}
pub struct YewButton {
    props:YewButtonProps
}

#[derive(Clone, PartialEq, Properties)]
pub struct YewButtonProps {
    #[prop_or_default]
    pub disabled: bool,
    #[prop_or_default]
    pub style: String,
    pub title: AttrValue,
    pub on_clicked: Callback<MouseEvent>,
    #[prop_or_default]
    pub loading:bool,

    #[prop_or_default]
    pub plain:bool,
    
    // medium / small / mini
    #[prop_or_default]
    pub size:String
}

impl Component for YewButton {
    type Message = Msg;
    type Properties = YewButtonProps;

    fn create(ctx: &Context<Self>) -> Self {
        Self {
            props:ctx.props().clone()
        }
    }

    fn update(&mut self, ctx: &Context<Self>, msg: Self::Message) -> bool {
        match msg {}
    }
    fn view(&self, ctx: &Context<Self>) -> Html {
        let title = ctx.props().title.clone();
        let disabled = ctx.props().disabled.clone();
        let style = ctx.props().style.clone();
        let loading = ctx.props().loading.clone();
        
        let onclick = ctx.props().on_clicked.reform(move |event: MouseEvent| {
            event.stop_propagation();
            event.clone()
        });

    
        let mut classes = Vec::new();
        classes.push(String::from("el-button"));

        if !style.is_empty() {
            let ss = format!("el-button--{}", style);
            classes.push(ss);
        }
        if disabled {
            classes.push(String::from("is-disabled"));
        }

        if self.props.plain {
            classes.push(String::from("is-plain"));
        }

        // TODO 需要对字符串进行检查
        if !self.props.size.is_empty() {
            classes.push(format!("el-button--{}", self.props.size));
        }

        html! {
            <button class={classes!(classes.clone())} {onclick} disabled={disabled.clone()} >
            {title.clone()}
            if loading {
                <i class="el-icon-loading"></i>
            }
            </button>
        }
    }
}

这个里面代码目前没有优化,基本上时当时写的样子,应该是没有完全实现所有Element UI版的按钮功能,但核心功能是可以用的。

Rate 评分

评分组件在以前iOS的时候也是自己写过,相对按钮组件,这个就相对复杂些了。主要问题是实现半星效果的功能时,发现Yew的鼠标事件不能穿透,一开始按照原版的实现来写,结果老是出错,后来才发现是这个不能穿透的问题。

if self.is_rate_disabled() {
    return false;
}
if self.props.allow_half {
    let element: Element = e.target_unchecked_into();
    let mut target = None;
    // 这段代码原本是Element UI的实现,但是Yew的鼠标移动事件并不能穿透,所以这段代码弃用
    // if element.class_list().contains("el-rate__item") {
    //     target = element.query_selector(".el-rate__icon").unwrap();
    // }
    // if target.is_some()&& target.clone().unwrap().class_list().contains("el-rate__decimal") {
    //     target = target.clone().unwrap().parent_element();
    // } else if element.class_list().contains("el-rate__decimal") {
    //     target = element.parent_element();
    // }
    if target.is_none() {
        target = Some(element);
    }
    if target.is_some() {
        let offset_x = e.offset_x()*2;
        let client_width = target.clone().unwrap().client_width();
        self.pointer_at_left_half = offset_x <= client_width;
        self.current_value = if self.pointer_at_left_half {
            (index+1) as f64 - 0.5
        } else {
            (index+1) as f64
        };
    } 
} else {
    self.current_value = (index+1) as f64;
}
self.hover_index = index+1;
true

原版的实现专门对穿透做了处理,既然不支持穿透实现反而简单了,这个应该是Yew自己的设置了。

ColorPicker 颜色选择器

完成了评分组件后,想到找个再复杂一点的,于是选中了颜色选择器这个组件,一看这个组件是由好几子组件组成的,就是他了。颜色是个比较专业的东西,原版专门有个Color模块来处理,一开始我打算用Rust重写Color模块,不过鉴于Javascript的动态类型,一开始写一个Hsv转RGB的时候就卡住了,于是就找了一些第三方的库,先把功能拼凑出来,这也是颜色选择器中没有使用原版的实现的一部分。另一个遇到的问题是一些参数面板原版是支持滑动来操作的,但是我试了一下还是有问题。于是只支持了点击设置值的操作。

另一个遇到的大问题是原版支持输入颜色的操作,但是我的输入组件还没有写好,看了写源码,这个组件还需要单独去写。于是目前的功能不支持输入。

颜色处理,最后使用了csscolorparser这个库,把原来零散的库给替换了。

最后这个组件功能我觉得能用,支持十六进制颜色以及RGB和RGBA的形式,实际上csscolorparser这个库支持的很全。目前存在的问题,原版使用了Vue特有的transition标签,我一开始以为这是HTML的,后来才发现。原版弹框时会有动画,而且也会把弹出框定位到颜色按钮的下方适当位置。目前这本版本暂时没有这样的效果。

总结

Yew这个框架,我也尝试的看了下源码,这非常有帮助,因为这是文档有时无法学习到的。基本的运行原理以及生命周期之类的都有了一定的认识。另外通过这三个组件的练习,跟Vue的实现一对比,发现Vue还是包装的更深,更对开发者友好。Yew基本的功能实现是没有问题的,只是有些类似上面提到的transition这样的,可能就需要自己实现。

Rust方面,一方面我看了一些源码,这些源码使用了更深层次的Rust功能,比如宏、范型。另一方面,Rust写前端,毕竟运行环境不是操作系统,所以有些库也是特定平台的。比如数学模块,我一开始想着使用Rust自带之类的标准库,但最后还是使用js-sys的Math模块,实际证明这个很好用。

下一步,目前只写了三组件,总共有90个组件,完全是冰山一角,工作量之巨大,只能慢慢来。目前来看用Rust写前端,只是一种实验性的东西,毕竟Javascript的应用面很广,小程序,移动端,Rust更广阔的应该还是在系统应用这个层级,但面对C/C++这类系统级别的语言也是挑战,另外服务端又有各种语言占据。Rust的使用场景看似很广,但却不得不名对先占市场的问题,所以这也是我为什么要用Rust来写前端这个初衷,就是想用Rust。

最后有对Yew这个框架感兴趣的,可以关注下yew-lab这个项目,组件相关的代码都在里面。

教程

王爽的《汇编语言》第四版,如果没有写过汇编,最好从头开始读。我一开始就以为自己有高级语言的经历,选择性的看书,结果发现还是没有理解汇编语言的核心。

环境

我的电脑是Mac,用虚拟机安装了windows xp系统,使用MASM 5.0,下载的安装包里还有LINK程序。IDE使用RadAsm,这个编辑器的高亮功能不错,不过不支持自动补全。

问题

栈的数据莫名其妙多了些无关的数据

assume cs:codesg,ss:stack

stack segment
    dw 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
stack ends

codesg segment
start:
    mov ax, stack
    mov ss, ax
    mov sp, 20h
    
    mov cx,10h
    mov bx,0
s:
    add bx, 1
    push bx
    
    loop s
    
    mov ax, 4c00h
    int 21h
codesg ends

end start

Debug下我发现运行最后会报错,发现栈中多了一些数据,而且是我一旦设置栈段后,就会出现这些数据。我把书中的例子也试了下,发现也有这个问题,不过书中栈设置的比较大,所以运行不会出问题,而我这个刚好设置的就是我需要的数据大小。后来在汇编语言论坛,找到相关问题,意思是Debug下会在栈中存储一些数据的缘故,所以栈的大小不能刚适合,这会有问题的。

最早是读了《Unix编程环境》,在书中有展示如何用Lex和Yacc制作一门编程语言,后来就买了《Lex与Yacc》,Flex、Bison分别是Lex、Yacc的现代版本,于是又买了《Flex与Bison》,《Flex与Bison》实际上是《Lex与Yacc》的续作,都是同样的作者。书虽然简单读了下,但里面的例子一直没有尝试的运行下。

运行环境

电脑:macOS Monterey,12.5

Flex版本2.6.4,Bison版本3.8.2。Mac下直接使用brew安装,安装完成后记得根据提示把环境配置下。

brew install flex 
brew install bison

GCC版本,我使用gcc -v命令后,实际出现的是clang的版本。

gcc -v
Apple clang version 14.0.0 (clang-1400.0.29.102)
Target: x86_64-apple-darwin21.6.0
Thread model: posix
InstalledDir: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin

WC例子

书中第一个例子类似unix下wc的例子。

 %{
 int chars = 0;
 int words = 0;
 int lines = 0;
 %}
 
%%
 [a-zA-Z]+   { words++; chars += strlen(yytext);}
 \n          { chars++; lines++; }
 .           { chars++; }
%%

int main(int argc, char** aggv) {
     yylex();
     printf("%8d%8d%8d\n", lines, words, chars);
     return 0;
}

书中的例子main函数都没有写返回值,编译的时候回报warn了,我都加了返回参数。

flex fb1-1.l # 上面的例子保存为l后缀的文件
gcc lex.yy.c -ll # 这一步会升a.out文件
./a.out # 执行文件,输入一些字符,以control+d结束后,便会输出结果

这里需要注意的是原书中gcc lex.yy.cc -lfl,结果一直报错。后来找到Mac应该使用-ll替代-lfl,参考Reddit上的这个问答:Does anyone know how to resolve this error when compiling Flex and Bison?

计算器例子

第二例子是一个计算器例子,结合了Flex和Bison

fb1-5.l文件代码

%{
# include "fb1-5.tab.h"
%}

%%
"+"	{ return ADD; }
"-"	{ return SUB; }
"*"	{ return MUL; }
"/"	{ return DIV; }
"|"     { return ABS; }
"("     { return OP; }
")"     { return CP; }
[0-9]+	{ yylval = atoll(yytext); return NUMBER; }

\n      { return EOL; }
"//".*  
[ \t]   { /* ignore white space */ }
%%

fb1-5.y文件代码,需要注意的是书中的例子类似factor default $$ = $1,实际运行报错修改为factor { $$ = $1; }格式。

/**/
%{
#include <stdio.h>
void yyerror(); // 新加
int main(); // 新加
int yylex(); // 新加
%}

%token NUMBER
%token ADD SUB MUL DIV ABS
%token OP CP
%token EOL

%%

calclist: /* 空规则 */
   | calclist exp EOL { printf("= %d\n", $2); }
   ;

exp: factor { $$ = $1; }
   | exp ADD factor { $$ = $1 + $3; }
   | exp SUB factor { $$ = $1 - $3; }
   ;

factor: term { $$ = $1; }
   | factor MUL term { $$ = $1 * $3; }
   | factor DIV term { $$ = $1 / $3; }
   ;

term: NUMBER { $$ = $1; }
   | ABS term { $$ = $2 >= 0? $2 : -$2; }
   ;
%%

void yyerror(char *s) {
    fprintf(stderr, "error: %s\n", s);
}


int main(int argc, char **argv) {
	yyparse();
	return 0;
}

按一下顺序运行

bison -d fb1-5.y # 一定要加-d,加了以后会生成fb1-5.tab.h文件
flex fb1-5.l  # 生成lex.yy.c文件
gcc fb1-5.tab.c lex.yy.c -ll # 这个也跟原书的命令不太一样,生成a.out文件

总结

其实还遇到一些跟c有关系的编译问题,比如atoic99下不可用,需要使用atoll。总的来说,问题不大,算是都运行起来了,毕竟原书是2009年出版的。最后难能可贵的是书中例子的ftp下载地址居然还可以用,代码下载

书中也提到使用Flex和Bison,当然也可以手写。其实对于我这样的多年写代码的人,很多时候太关注实现了,往往失去了高层次的思考,使用Flex和Bison这样的工具是让你直接关注问题本身,比如语言的一些问题。

我用的是docker安装的,创建一个ftp的目录,使用命令。

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docker run -d -v 你自己的目录:/home/vsftpd \
-p 20:20 -p 21:21 -p 21100-21110:21100-21110 \
-e FTP_USER=用户名 -e FTP_PASS=密码 \
-e PASV_ADDRESS=主机IP -e PASV_MIN_PORT=21100 -e PASV_MAX_PORT=21110 \
--name vsftpd --restart=always fauria/vsftpd

连接慢

感觉登录很慢,需要做下配置。

进入容器

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docker exec -it 你自己的容器的ID bash 

使用vi编辑配置文件,修改reverse_lookup_enable字段为NO

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vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf 

保存配置

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source /etc/vsftpd/vsftpd.conf

删除里面全部的nameserve,同样保存。

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vi /etc/resolv.conf
source /etc/resolv.conf

无法下载

可以显示目录单是却无法下载文件,测试文件很小,只有一两次偶然的情况下载成功了,搜索了半天发现都没有遇到跟我一样问题的。最后发现原来是没有正确设置防火墙端口的问题,使用的是阿里云,在安全组我只开通了21100这个端口,实际上应该是一个范围21100-21110,安全组的配置应该是21100/21110

参考

fauria/vsftpd

安装

目前使用Docker进行安装,15672是网页端访问口,5672是程序端访问接口。

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docker run -d --name my-rabbit -p 15672:15672 -p 5672:5672 -e RABBITMQ_DEFAULT_USER=username -e RABBITMQ_DEFAULT_PASS=password rabbitmq:3.9-management

这个命令是后台运行,username以及password需要替换成你自己的。

注意事项

自动连接

Spring Boot启动后会自动连接RabbitMQ,这个在测试环境下可以设置不自动连接。

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spring:
rabbitmq:
listener:
direct:
auto-startup: false # 测试环境下屏蔽掉RabbitMQ的自动重连
simple:
auto-startup: false # 测试环境下屏蔽掉RabbitMQ的自动重连

自动创建队列

如果监听了没有创建的队列会报异常错误,可以用注解的时候自动创建队列。

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@RabbitListener(queuesToDeclare = @Queue("some-queue"))
public void someMethod() {
// TODO Some Things
}

队列不消费

这个问题,偶然间我一不小心把RabbitMQ重启,当然没有消息,过了一会发现队列中的新数据并没有消费。最后重启了消费者的服务后,就正常了。所以这个问题,如果不及时发现的话,最终会导致队列出错的,在大项目的时候还是需要注意。

Python自带Http服务器,我一般是在共享文件时使用,直接在需要共享的目录下运行命令即可启动服务,不过有时候传输不是很稳定,重启一下就好了。

Python2 版本

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python -m SimpleHTTPServer 8080

Python3 版本

之前主要用Python 2.7的版本,随着2.7的终结加上macOS 12.3已经彻底移除了python 2.x的版本,只能使用3的版本了,Python 3的这个Http服务器命令似乎更简单一些。

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python3 -m http.server 8001

跨域配置

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#!/usr/bin/env python
try:
# Python 3
from http.server import HTTPServer, SimpleHTTPRequestHandler, test as test_orig
import sys
def test (*args):
test_orig(*args, port=int(sys.argv[1]) if len(sys.argv) > 1 else 8000)
except ImportError: # Python 2
from BaseHTTPServer import HTTPServer, test
from SimpleHTTPServer import SimpleHTTPRequestHandler

class CORSRequestHandler (SimpleHTTPRequestHandler):
def end_headers (self):
self.send_header('Access-Control-Allow-Origin', '*')
SimpleHTTPRequestHandler.end_headers(self)

if __name__ == '__main__':
test(CORSRequestHandler, HTTPServer)

起因

早前为了了解如净禅师,整理过《如净和尚语录》的简体拼音版,当然有段时间也试图寻找更多关于禅师的资料,不过都不成体系。后来得益于CBETA Online系统提供的线上众多禅师的语录资料,才有以下的研究。

住天童寺的时间

如净禅师是什么时间入住天童寺的呢?但从如净禅师在天童寺上堂的记录来看不好推断,后来发现如净禅师离开净慈寺后石田法薰禅师作为继任,如净禅师住天童寺上堂语录中有提到“浙翁遗书至”,而石田法薰净慈寺上堂语录中也有“浙翁遗书至”。

浙翁遗书

浙翁遗书至。上堂。八月十八钱塘潮。浙翁声价泼天高。尽教四海弄潮手。彻底穷渊辊一遭。重拣择不辞劳。要透龙门继凤毛。忽然收卷还源去。万古曹溪风怒号。

出自《如净和尚语录·明州天童景德寺语录》

浙翁遗书至。上堂。千五百人善知识。不念吾宗正岑寂。五峰趯倒浪翻空。大地山河俱失色。金风体露。叶落归根。只堪惆怅不堪陈。

出自《石田法薰禅师语录·临安府净慈报恩光孝禅寺语录》

因为之前浙翁禅师曾经在天童寺主持过,如净禅师语录中小佛事章节有一篇《为浙翁入祖堂》。

为浙翁入祖堂
昔从太白凌霄去。今自凌霄太白来。不堕去来生死路。
展真云。看堂堂面目笑咍咍。且道。
笑向阿谁。以真指祖云。大家元是主中主。惯入驴胎与马胎。

出自《如净和尚语录·明州天童景德寺语录》

石田法薰在入住净慈寺之前是在建康府太平兴国禅寺,在《建康府太平兴国禅寺语录》中明确的写到“师。于嘉定十六年四月二日入院。”,发现石田法薰在太平兴国禅寺的上堂语录,最后有明确时间的是嘉定十七年端午,再一转就是已经在净慈寺了,我一开始根据如净禅师关于浙翁遗书至,明确写道是八月份,所以一开始推断石田法薰禅师是嘉定十七年入住的净慈寺,但最后根据石田禅师语录中行状。

庙堂精选择。乃以师补处。宝庆元。有 旨迁南山净慈。端平二。复有 旨。迁北山灵隐。两山居各十年。

出自《石田法薰禅师语录·行状》

确定了石田法薰禅师入住净慈寺的时间后,再根据石田法薰在净慈寺的语录判断收到浙翁遗书的时间是宝庆元年的八月份。再看如净禅师收到浙翁遗书的时间,基本在天童寺语录的后面,根据天童寺上堂语录推断,最后推断如净禅师是在嘉定十七年下半年去的天童寺。

派和尚遗书至。上堂。万派朝宗一派收。扬清激浊几经秋。忽然到底都干却。露柱灯笼笑不休。且道。笑箇什么。下座同诣灵凡。羞法供养。

出自《如净和尚语录·再住净慈禅寺语录》

原来没有注意,实际这个派和尚就是无际了派了,正是因为无际了派禅师推荐,如净禅师才入驻天童寺。

何时圆寂

发现时住阿育王寺的无准师范收到了如净禅师的遗书。

前住天童净和尚遗书至。上堂。太白峰前收阵脚。鉴湖归唱村田乐。无端调转入新丰。谁知错处非常错。直得洞水逆流。乳峰倒卓。石女攒眉。木人泪落。此曲如今谁共闻。越山无际天无垠。

出自《无准师范禅师语录·住庆元府阿育王山广利禅寺语录》

这个记录在《无准师范禅师语录·住庆元府阿育王山广利禅寺语录》的前段,是刚入住没有多久就收到的,所以我一直觉得只要知道无准师范是什么时间入住的阿育王寺就可以推出如净禅师圆寂的年份了,后来在《径山无准和尚入内引对升座语录》找到了相关的线索。

绍定六年七月十五日。

皇帝御修政殿引见师领本寺僧众山寿毕。提举都知太尉张延庆引见祝皇帝寿。

师捧香云。根同天地。秀发山川。薰霭宝炉。瑞腾沙界。恭为祝延皇帝陛下圣躳万岁。万岁。万万岁。指七金山为寿山。巍巍不动。以四大海为福海。渺渺无穷。长居北极之尊。永作中天之主。金枝玉叶。育秀腾芳。八表归仁。万邦入贡。

都知太尉云。请长老敷演。

乃奏云(臣)僧(师范)。一介庸衲。生于西蜀。浪游湖海。今四十年。于道无闻。每切自愧。夙生何幸。两蒙
睿旨。扫洒庆元育王。而至双径。自去年八月领职。与四方衲子朝夕禅诵。仰报 圣恩。

出自《径山无准和尚入内引对升座语录》

这个是无准师范在入住径山寺后的第二年受到了皇家的召见,召见时间是绍定六年七月十五,而且提到他是去年八月到的径山寺,也就是绍定五年八月,大部分的语录里面都会记录比如中秋,端午之类的节日。根据无准师范在阿育王山广利禅寺的语录反复推断发现,收到如净禅师遗书是宝庆三年,时间应该是宝庆三年七月十四到九月九日之间,大概可以推断如净禅师应该是这个时段圆寂的。

语录

现存的两本语录《如净和尚语录》、《天童山景德寺如净禅师续语录》。《如净和尚语录》应该是刊行版本,在后世资料都引用的是这个版本里面的内容。《天童山景德寺如净禅师续语录》有人认为是后人伪造,所以暂且不论。这里主要研究下语录发行的几个时间点,按时间顺序排序。

狮子吼无畏说。百兽闻之皆脑裂。天衣举似箇中人。迈古超今离途辙。

绍定戊子中秋 天衣住山比丘文蔚谨跋

绍定戊子即绍定元年,也就是宝庆三年的下一年,因为宝庆只有三年。

净禅师得无师句。用逸格机。娄至德已前。青叶髻之后。突出无面目底。糙暴生狞。通身是眼。要看是录。予保。渠未梦见此老脚跟下汗臭气在。

绍定改元开炉日 灵隐高原祖泉敬跋

绍定改元即绍定元年,根据宋代的《禅苑清规》记载开炉日为农历十月一日,闭炉为农历二月一日,大概就是类似现代的烧暖气吧,所以就是绍定元年十月一日的时候,灵隐寺的高原祖泉题写了跋。

绍定二禩岁在己丑桐柏散吏吕潇 敬书

这个是如净禅师语录序的题款,实际即绍定二年,虽然没有写几月几日,但应该是在同年的六月初伏之前。

岁次己丑六月初伏日。小师广宗募刻板。临安府灵隐景德禅寺住持祖泉挍勘焉。

这个是绍定二年,也是己丑年,六月初伏日刻板的。

灵隐高原

语录作跋的是高原禅师,虽不清楚禅师与如净禅师的关系,但也可见一般。实际上这确实是一位了不起的禅师,在当时也是很有威望的。

高原禅师与无准禅师的关系又非同一般,曾经住梨洲的时候,无准禅师也是一块同行的。后来高原禅师圆寂后无准禅师也收到了讣音,可见关系之一般。

灵隐高原和尚讣音至。上堂。来无所从。南高峰。北高峰。去无所至。东㵎水。西㵎水。幻泡忽灭。证得乌龟成白鳖。清风未已。须信高原元不死。既不死。且道在什么处。拈起拄杖云。见么。见么。卓一下。云。认着依前不相似。

出自《无准师范禅师语录·住庆元府阿育王山广利禅寺语录》

《率庵梵琮禅师语录》中有一个偈语,是送高原从台州去灵隐的。

寄台州瑞岩高原禅师住灵隐

水出在高原。源深到冷泉。饮者秃却舌。嗅者鼻孔穿。口鼻两俱丧。妙用绝正偏。侧耳与招手。听猿同呼猿。藤萝影里石磊磊。双㵎合流波涟涟。南来北来脚下过。欲知冷暖待驴年。

如净禅师在建康府清凉寺后的下一个住锡的就是台州瑞岩,推测应该是接的高原禅师位置,再大胆的猜想一下,或许就是高原禅师的推荐了。

《北磵居简禅师语录·常州顯慶禪寺語錄》写到收到了高原禅师的訃音,可见关系一般,而这位禅师晚年入住了净慈寺。

高原和尚讣至。上堂。二月十一。人从北山来。报高原死也。似者般僧。只患多不患少。哑。更覔一箇。如星中月。砂里金。簸土扬尘无处寻。

《西岩了慧禅师语录·行状》中写道西岩了慧禅师早年跟随过高原禅师。

十九薙发。灯授以般舟念佛三昧。非其志也。辤往成都讲席。习性宗经论。俄叹曰。义学岂究竟法哉。染指足矣。去谒坏庵照于昭觉。一见心许法器。趣其南询。乃束包出三峡。由湖湘而至江浙。见浙翁琰于径山。闻高原泉孤硬径直。往依之。同枯寂甘如饴。泉迁台之瑞岩。令师与俱。泉问。山河大地。是有是无。拟开口。即喝出。以偈呈。即曰没交涉。偶侍次。令书龙门三自省。白杨示众语。泉阅之笑曰。写字与做言何尽得。争奈没交涉何。师愤悱莫伸。泉曰。吾方便娄矣。汝自不顾。盖缘法不在此。其往见雪窦乎。时主雪窦席者。佛鉴无准范也。

“孤硬径直”或许就是对这位禅师最好的表述吧,不知道当时有没有语录还是后来遗失的缘故,只有个别零散的一些语录夹杂在其他资料里面,而且在如净禅师圆寂后绍定二年二月份的时候高原禅师也圆寂了,而绍定元年的十月一日的时候禅师才为《如净和尚语录》作了跋。

生平

解决了入住天童寺的时间以及圆寂的时间,就可以大体推断下禅师的生平了。

师于嘉定三年十月初五日。于华藏褒忠禅寺。受请入寺。

出自《如净和尚语录·住建康府清凉寺语录》

从嘉定三年到宝庆三年,出世主持丛林十八年时间。

师六坐道场未禀承众或是请师云待我涅槃堂里拈出果临终拈香云

如净行脚四十余年。首到乳峰。失脚堕于陷穽。此香今不免。拈出钝置我前住雪窦足庵大和尚。

并书辞世颂云。

六十六年罪犯。弥天打箇𨁝跳。活陷黄泉。咦。从来生死不相干。

出自《如净和尚语录·偈颂》

根据禅师圆寂时六十六岁,即宝庆三年的时候,根据古人过年即增一岁,推断禅师出生于绍兴三十二年即1162年,四十九岁的时候入住清凉寺,开始了主持生涯。但不太确定如净禅师在华藏褒忠禅寺具体是什么职务,应该不是主持了,搜索了下华藏褒忠禅寺基本没有相关的资料,大致推测是现在无锡华藏寺。

如净禅师大概什么时间跟随的雪窦足庵呢?宋人楼钥的《攻愧集》有一篇《雪窦足庵禅师塔铭》,根据塔铭的记载足庵禅师是绍熙二年圆寂的,在雪窦山八年时间,即淳熙十一年至绍熙二年,淳熙十一年的时候如净禅师是二十三岁,到绍熙二年如净禅师是三十岁,所以如净禅师跟随足庵禅师的大致时间段也在这个范围。大致推算从三十岁开始到四十九岁,十八年间应该是在各大丛林参学时间。

通过研究当时禅师的语录,发现围绕着当时南宋首都临安的这些有名的寺院大都是临济宗在主持,而且各个主持之间还有着密切的联系,比如无准师范和石田法薰,都是破庵的门人,无准师范系在后面的日子基本上占据丛林大部。如净禅师在离开足庵禅师后的十八年间,在各大丛林的参学,也让他结识如临济宗的如松原、高原等禅师,这是这段时间的参学,使得禅师的禅风有了兼容五家之风,禅师生前一直不说自己的师承,不太清楚具体的原因,或许也有难言之隐,毕竟在当时的五山中都是临济宗的。另外或许在参学了不同宗派后,禅师本身并不认可宗派的做法,所谓自成一体,八面受敌。

颀然豪爽。丛林号曰淨长。礼真歇塔偈云。歇尽真空透活机。儿孙相继命如丝。而今倒指空肠断。杜宇血啼花上枝。示众云。心念纷飞。如何措手。赵州狗子佛性无。只今无字铁扫帚。扫处纷飞多。纷飞多处扫。转扫转多。扫不得处𢬵命扫。昼夜竪起嵴梁。勇勐切莫放倒。忽然扫破太虗空。千差尽豁通。宗趣可知矣。有问。瑞世嗣谁。曰。如淨。问。道号谓何。曰。淨长。后于太白山感疾。退席。下涅槃堂。始大哭为鑑足庵烧香。入寂时。侍者告以法堂宝盖镜堕于座上。曰。镜枯禅至矣。如其言。

《枯崖漫录·庆元府天童如净禅师》

临终大哭,这在一般禅师中很少见,作为足庵门下,足庵的老师大休宗珏也曾入住过天童寺,而大休宗珏的师父真歇清了宏智正觉禅师同出丹霞子淳门下,所以对于当时的曹洞宗而言天童寺有着不一样的情节,再加上禅师“颀然豪爽”的性格,本可以在天童有所作为,可惜因病而止。

如净禅师圆寂后的天童寺主持

如净禅师之后是的天童寺的主持,但是都不太准确,但都是临济宗的,以下是后面几年的主持:

枯禅镜,这个是根据《枯崖漫录》关于如净禅师的记载得出的。

痴绝道冲,嘉熈三年己亥十月初三日入驻,於淳祐甲辰即淳祐四年七月十四日去灵隐禅寺入驻。四年多时间。
淳祐五年至淳祐十二年,七年多时间主持未知。

西岩了慧,淳佑十二年十一月十五日入驻,居五年。

其他资料中的如净禅师

南宋

目前我能找到的对如净禅师墨迹的题跋,这两位禅师都是南宋时期的也,离如净禅师圆寂后的时间不是很长,那会还是有禅师的墨迹留世,当然现在我们已经无法看到这些墨迹了。

《无文道灿禅师语录·䟦天童净和尚寿无量墨迹》,这位禅师是南宋宝佑之后,可见那会如净禅师禅师的墨迹还是有留世的。

䟦天童净和尚寿无量墨迹

无量拳头能杀而不能活。天童拳头能活而不能杀。闲云亲中二老之毒。山河大地草木丛林至今忍痛未已也。虗空霹未尝不殷然天地间。雅维那于展卷处忽然轰入髑髅。政恐不及掩耳。

实际后来发现无文道灿禅师还为如净禅师禅师起棺

南庵主起棺

见了天童便跺跟。佛来有口不能吞。莓苔绿遍门前路。坐看春风四十年。无禅道可论。无佛法可传。拾薪樵子无可寻之迹。衔花飞鸟无可见之缘。折脚铛中烂煑乾坤清气。长柄杓内舀干沧海根源。了生死去来之如幻。观涅槃寂灭之现前。回首鉴湖青山未老。笑携藜杖白首言蔙。这箇又是某人可见之踪迹。设若放阔步于藕丝孔中。入正定于微尘影里。诸人又向什处与此老相见。阎浮树在海南边。

禅师与如净禅师曾有交集,时间在如净禅师住健康府清凉寺。

璨禅客至上堂。金刚宝剑入红炉。煆出杨岐

出自《如净和尚语录·住建康府清凉寺语录》

《希叟绍昙禅师广录·䟦天童净和尚墨迹。诸老䟦后》,这位禅师是南宋淳佑年间人。

䟦天童净和尚墨迹。诸老䟦后

太白死句中有活句。诸老活句中有死句。死活向上有事在。拟议寻思。吴元济不待夜入蔡州城。已被擒捉了也。具透关眼者。切忌扫雪求迹。年月日。

《虚堂和尚语录·行状》可以得知,禅师当时有去过净慈,当时正是如净禅师主持。

道过金山。掩室和尚。一见甚器重。

这里提到虚堂禅师有见过掩室和尚,而如净禅师在首次入住净慈寺语录中有记录到这位禅师。

谢掩室和尚。上堂。掩室摩竭国。老胡豁开顶门。杜口毗耶城。净名败缺话柄。提上古两端公案。发今朝一段威光。所以宾主历然。江湖有在。还知么。不是诗人不献诗。春风吹作鹧鸪词。

出自《如净和尚语录·临安府净慈禅寺语录》

这位掩室和尚即掩室善开禅师,松源崇岳禅师的法嗣。如净禅师也曾在松源崇岳处参学。掩室和尚当时在金山,所以再联系到虚堂禅师行状中的“净和尚”应该就是当时的如净禅师。

由是回浙到净慈。见净和尚。净问云。尔还知所生父母通身红烂。在荆棘林中么。师云。好事不在匆忙。净随后打一拳。师展两手云。且缓缓。

出自《虚堂和尚语录》

元代

月江正印是元代一位禅师,曾经在元顺帝元统元年入住阿育王寺,而且归在佛祖赞章节中,可见对于禅师的认可。

天童净和尚

两头白牯眉毛竖。三面狸奴鼻孔凹。一只皮靴能剔脱。月明金凤宿龙巢。

出自《月江正印禅师语录·佛祖赞·天童净和尚》

明清以后

如净禅师虽然也曾两次入住净慈寺,但是清代编撰的《净慈寺志》却没有关于如净禅师的记录,同样是清代的《天童寺志》直接把禅师归入到元代。这些都说明元代之后,如净禅师逐渐被人们遗忘,或许当时的资料也是不全。

如净与道元

按道元的记载他是宝庆元年五月一日见的如净禅师,这时如净禅师在天童寺已经半年多了,到宝庆三年如净禅师圆寂,实际上道元禅师跟如净禅师学法也就两年时间。看起来时间不长,但或许在参学的过程中道元禅师其实已有自己的答案,只是需要一个验证而已,刚好在对的时间遇到了如净禅师。

只管打坐

道元创建日本的曹洞宗,提倡直观打坐,不参话头,但如净禅师语录看不出如净禅师有这样的观点,实际上反而可以看出当时也是参公案的。

上堂。心念分飞。如何措手。赵州狗子佛性无。只箇无字铁扫帚。扫处纷飞多。纷飞多处扫。转扫转多。扫不得处拼命扫。昼夜竖起脊梁。勇猛切莫放倒。忽然扫破太虚空。万别千差尽豁通。

出自《如净和尚语录·明州天童景德寺语录》

再看元代智彻禅师《禅宗决疑集·禅林静虑门》一节。

此举丛林纲纪坐禅寂静一节。古来佛法兴隆丛林茂盛。天龙协佑施主归崇。受用现成常住丰厚。处处安禅着众。人人慕道精修。或三五百之多僧。或一二千之众士。东西两序执事营为。内外一如铺心若地。箇箇如因识果。人人见道明心。三德六味总无亏。四事七珍皆具足。所以僧堂中学般若菩萨。十指不点水。百事不干怀。粥饭之余专心在道。上根利器者。不离单位坐究一乘。昼夜惺惺端持正观。后来各人有大发明成大法器收因结果。向丛林中为大宗匠。开大炉鞴煆炼学人。做工夫处。先举上床一种。威仪事在精诚。须要跏趺端坐。眼端鼻鼻端脐。牙关紧咬拳头紧捏。待喘息已定。举箇话头。僧问赵州。狗子还有佛性也无。州云无。不用动口动舌。默默参究以悟为期。此是丛林中坐禅仪式样子。众所共知。

打坐时,参赵州狗子佛性无这一公案,是当时禅门普遍的一种方式,所以如净禅师也并没有出其作用。

但是在北宋的《禅苑清规·坐禅仪》中,并没有参公案的方式,所以道元更多的应该是吸收这个比较多一点。

尽学般若菩萨。先当起大悲心。发弘誓愿。精修三昧。誓度众生。不为一身独求解脱尔。乃放舍诸像。休息万事。身心一如。动静无间。量其饮食不多不少。调其睡眠不节不恣。欲坐禅时。于闲静处厚敷坐物。宽系衣带。令威仪齐整。然后结跏趺坐。先以右足安左䏶上。左足安右䏶上。或半跏趺坐亦可。但以左足压右足而已。次以右手安左手上。左掌安右掌上。以两手大拇指面相拄。徐徐举身前欠。复左右摇振。乃正身端坐。不得左倾右侧前躬后仰。令腰脊头项骨节相拄状如浮屠。又不得耸身太过。令人气急不安。要令耳与肩对。鼻与脐对。舌拄上腭唇齿相着。目须微开免致昏睡。若得禅定。其力最胜。古有习定高僧坐常开目。向法云圆通禅师亦诃人闭目坐禅。以谓黑山鬼窟。盖有深旨。达者知焉。身相既定。气息既调。然后宽放脐腹。一切善恶都莫思量。念起即觉。觉之即失。久久忘缘。自成一片。此坐禅之要术也。